57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

WLK职业坦克向你介绍目前的坦克状况

  我第一个wlk职业是80dk,走的坦克路线,装备3T7.5后跟人换了骑士,最后放弃的原因是没有盾牌看着没安全感.但是实际上我想说,dk是目前最有技术含量的职业,不论pve还是pvp,如果你能学会喜欢这个职业,那么reroll是非常好的选择.

  我第二个wlk职业就是骑士,入手的时候T7就全了,坦克了一次野队全程naxx,然后放弃了,原因是玩起来困得直想睡.我在接触这个职业前,从来没有玩过任何类型的骑士,但是在翻看了1个小时nga骑士精华区以后,做了一个宏,扛了2个英雄副本练了练手,就被人组去10人naxx MT了.过程很顺利,有人还问我愿不愿意去他们公会做MT.

  最后骑士又换回了战士,这次运气不错,加入了一个很好的华人公会,终于又从这个号身上找到了那种热血的感觉,决定坚持下去.

  WLK的副本是什么样呢?与TBC相比,主要的变化有3个:

  1.治疗的个人能力极大提高.

  目前25人团队的极限配置是4治疗,这里极限的意思是,任何一个一/二流公会都可以使用4治疗来应对目前的所有非成就类raid副本.正常配置是5~6治疗.

  2.小怪的无特色化.多T的价值被极大弱化.

  blizzard曾经许诺,不再让清理小怪再成为一个痛苦的过程,这一许诺在wlk被完全实现了.记得在60级时代,大部分的raid小怪都需要坦克一对一的配置,70级时代,英雄副本也需要非常精确的控制,而70级的raid副本也往往需要2~3T来应对大多数的小怪战斗.

  而wlk这一情况得到了很大改观.目前所有的raid级别副本都可以由一个单独的aoe坦克来处理全部小怪,99%的小怪身上的特殊的导致无法被aoe tank的技能和特性都被移除了.

  3.Dps的飞跃式提高,影响raid团队的门槛主要是dps

  每个资料片,dps的能力都会获得一次飞跃,但是以往的任何飞跃都没有从TBC-WLK这样跨度惊人.在TBC时代,一个优秀dps的水准线大概是1800dps,而3000基本是dps职业的巅峰了.但是在WLK中,这两个数据分别被提高至5000和7000.而由于爆发力的同步增长,对坦克的仇恨爆发力和持续力提出了非常高的要求.

  目前评价一个坦克是否优秀的要素有3方面:

  1.是否能够输出稳定的2000+aoe TPS,这决定你是否能成为一个优秀的aoe tank帮助团队进行小怪作战,因为无论多么高端的副本,小怪总是占据了最多的时间.

  2.是否能够在仇恨爆发力和持续力曲线上压过最顶级的dps职业.这决定你是否可以成为一个优秀团队的主坦克.

  3.是否能够提供足够的免伤让治疗压力不至于过大,这个本质上只是装备问题,对于4大坦克职业,T7.5和目前强悍的治疗个人能力让这个问题不再是问题.

  1和2是目前所有坦克职业目前在竞争的焦点,如果你翻开世界各大顶级公会的armory,你会发现所有的坦克战士都在堆精准和格挡,而把defence卡在54x这个门槛,这就是1和2的竞争导致的结果.

  4大坦克职业的特性说得已经很多了,我只说一些能够让你留下深刻印象的:

  1.德我没有玩过,但是我只知道我们公会的德坦克满buff 56k 血.三龙模式的黑龙,所有人-25%耐力,某龙下地后的一口喷吐接近3万.我接近毕业的装备,目前3龙模式下只有3万出头血.

  2.防骑我玩得不好,第一次玩的时候都不知道有那个+90%仇恨的buff,就这么打通了2个英雄副本,没有aoe职业ot.后来来了个猛点的狂战ot了两回,人家告诉我你没加buff,我找了半天才发现原来有这么nb的一个buff.

  3.dk是目前三龙模式最好的st,请你假想你的雷霆可以像blizzard那样释放,世界会多么美好.当然,这个职业也有一些很深刻的固有缺陷,但是这不影响其胜任目前的所有和未来的绝大部分坦克任务,只是对于新手这个职业很不友好.

  4.战士,目前理性地讲,战士有不错的综合免伤.作为常态单体坦克,战士的免伤能力依然排在前列.战士的aoe tps是目前4大坦克职业中倒数1,2,冲击波的cd过长,雷霆的cd也长达6秒,而在cd之间,战士目前没有很好的对超过3个怪物制造群体仇恨的主动技能.

战士的单体仇恨爆发力排在第一,但是持续tps目前不如防骑.大多数公会会培养战士作为mt的原因是这个职业无法胜任aoe tank.至于st,目前来看战士还是可以比较好的胜任st这个任务的,因为目前唯一设计需要多坦克分担伤害的单体boss只有帕奇维克,这个boss需要st能够压过近战dps的仇恨线,由于仇恨打击的存在,这对于战士还不是难题.

  在将来如果出现需要精密控制仇恨,不吃嘲讽进行坦克切换的boss,战士的援护和凝视也是最强的换t技能,但是我个人估计不会开发这样的boss,从TBC的后期开始,所有的仇恨切换都可以由嘲讽直接完成,那么st是否可以制造足够仇恨也不是什么问题了.这不会影响我们的生存,请放心.

  谈劣势是没有意义的,首先我们要有一种舍我其谁的态度和信心.我也谈战士的优势和出路:

  1.坦克文化的积累.

  可能有人要嗤之以鼻,但是我认为,文化是最强大的力量.铁打的职业,流水的补丁.战士作为一个群体,曾经在长达3年的时间成为坦克这种职业的代名词.战士这个职业在这3年间为坦克的理论和实践做出了巨大的贡献,培养了无数的人才.

现在从事坦克行业的大多数其他职业都是曾经的战士.战士这个群体给人带来的信心和认同是我们最大的财富.我们比其他职业在这个层次上站在一个更高的起点.

  2.装备成型上的优势.

  虽然坦克的生存能力主要受到装备的制约,但是在开荒时期,装备成型的速度是最重要的竞争.如果你希望成为WLK一名优秀的坦克,请从现在就开始着手准备.3天搞齐开荒naxx的一套装备,比什么狗屁职业优势都有用.

  


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009