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关于战场的记忆-战歌峡谷篇(战术贴,非心情)

  时光流逝,岁月如梭,当初一起固定团打战场冲军衔的朋友已经各奔前程,而我也把法师号转去了8区,开始了raid之旅。偶尔混迹于各战场,当当野人。而今,各大战场大幅升温,但是很多时候已经看不到了往日的激情。就算是10人或者15人来自同服,很多的也不能称作“国家队”,顶多就是组队频道叫来的人,开着ut,有人指挥着打下。像以前的国家队,都是有固定团队,固定成员,一定的配合,不错的装备,并且带各种药水,工程道具等等。似乎有点跑题。。。好吧,切入正题:

  一,准备工作。

  1首先,一个合格的战场指挥者,要能在ut说话,并且要求队员都能听到你的指挥。当然,别人有麦能及时通报情况最好,否则打字及时报告各点情况。

  2物色人选时,对几个重要岗位的,要多注意多留心,比如拿旗小德是否是野性天赋,韧性如何,中场绞肉机是否达到标准等等。

  3如果有条件,请组织固定团队,带好自由行动药水,急跑药水,工程带手雷,裁缝带网,有条件带上军旗等。

  4进战场请按shift+m

  二,各职业担任任务分析

  战士:最凶狠的中场绞杀者,配合牧师/骑士,往往能达到把对手压制在墓地-叶子房一带,从而让中场甚至家里无隐患。其次,如果有防装,请装在背包里。

  圣骑士:旗手或者中场掩护者。骑士拿旗的优势在于高ac,自由祝福和驱散。一个意识好的骑士,往往能从猎人堆里拿出旗,并且跑进队友的掩护区域。而作为掩护者,在骑士保护下的旗手,也能更顺利的进行跑动。骑士首先要做到护旗或者拿旗,其次才是配合战士进行中场绞杀。如果是惩戒,那么在中场压制也可,但是如果旗手组拿旗不顺,请自己看情况进行协助。

  牧师:中场掩护者。黑人一般作用不大,戒律或者神圣都行,主要是配合中场绞杀,并且在旗手出门到达中场时进行掩护

  术士:多功能职业。守家和中场都有不俗表现。天赋以半恶魔半痛苦的jjc型天赋为佳。如果是毁灭,请去守家,配合另一守家人员达到秒人效果。

  法师:中场控制和旗手。作为中场,控制对方战士,以便我方战士对敌方治疗进行绞杀,并且保护我方治疗受到过多来自菜刀的攻击,其次阻击对方妄图冲破中场防线的人。作为旗手,法师应该尽量堆高耐高韧,并且天赋以冰火元素法为佳。

  猎人:猎人是战歌的多面手,守家,中场和拿旗都有很好的表现。守家的猎人应该开着追踪人型,保持旗下陷阱和自己站点的照明弹。对方旗手拿旗以后,能杀则杀,不能杀则拖延,并且通报对方旗手动向。在中场,放好陷阱,辅助法师控制对方菜刀骚扰布衣,同时阻击往自己家去的敌人。作为旗手,必须是兽王,带火箭靴或者制皮加速鞋。虽然小红人+超级火箭靴已经被砍掉了,但是小红人穿普通火箭靴作用还是明显。往往在对方多盗贼守家的时候能顺利拿旗出门。

  萨满:运输者和中场发动机。对于一个装备好的萨满,不管什么天赋,放在中场都能起到配合别的职业1+1>2的效果。至于天赋,这不是最重要的,关键是意识。装备差点的,和小德交换着,变狼把队友送到门口的旗运输回家。

  小德:旗手,运输者。非常关键的一个职业。一个好的小德往往是胜利的关键。作为旗手,野德奶德最好,有急跑有熊的高ac,如果有自由行动药水,那么对方多数时候只能看着你拿走旗。如果在己方人员拿旗,由急跑盗贼或者萨满运输回家时,则在对方2-3楼潜行等下面旗。不多谈,自己或者别人拿旗出门后,都应该给小德拿着回家。

  盗贼:盗贼虽然也是多面手,但是放盗贼在中场很浪费。应该让有技能的盗贼拿旗,拿完用了技能就守家。盗贼作为旗手同小德,埋伏在对方楼上等待最佳时机靠近旗,如果对方密集防守,那么由前一人(通常是德,骑)拿旗往外跑,吸引对方人员出去,在前一人死后旗回来后马上拿旗向着夕阳奔跑。其次请随时保持你的毒药,减速很关键。

  三,地形分析

  战歌的地形这里就不多做解释,藏旗毕竟不是个好办法。现在不像tbc前了。。。拿旗以后,如果中场吃紧,建议从两边大树后面跑回家去。(PS:以前有一次,部落一法师用缓落术把旗背到他们墓地的叶子房上面,害我们郁闷了1小时。。现在不知道还能上去不,没试过)如果有兴趣请发贴告诉我,我会跟贴讲下战歌的各地形利用。。。

  四,分工

  战歌峡谷,由三条线组成一个完整的攻守层面。每一条线都很重要。现在说下各战线分工:

  1,守家:守家一般由2-3人担任,主要任务是看住自己的旗帜不被对方拿出门。应该由一人固定在家,不离旗下,另外一人(或二人)守2楼或者通道口。要注意的是家里的鞋子随时要吃掉,留给对方旗手是件很危险的事情。如果一旦旗帜被拿出门,那么留守旗下的人也不要追旗出去,你要做的只是报告旗往哪边去了,然后继续留守。以免对方使用接力方法拿走你们的旗。


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