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[新闻]暴雪:NEFF精神回蓝是为了降低副本容错率

这个周末螃蟹与官方论坛的玩家展开了讨论,主题是关于最近的回蓝改变。很家说这些改变(包括上周的智慧祝福/法力之泉图腾)迫使他们在团队中多带治疗,而螃蟹解释了暴雪最近对于团队构成的目标。暴雪的设计目标并不是很多人想象的5T/5治疗/15DPS——螃蟹说如果他们的目标是这样的团队构成,那么只要多带一两个治疗,战斗就会变得异常轻松。

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他接下来说,每一场战斗设计的初衷都不是让你没蓝,只要团队正确的躲避AoE技能,并穿着合适的装备,蓝都应该是够用的。在战斗中犯错误通常会导致耗蓝增加,所以暴雪在nerf回蓝的时候,并没有让战斗更难,只是让团队没有那么多的犯错误的喘息空间。设计者们并不想让治疗们简单的把(这些不必要的)伤害刷上去——他们想让玩家们首先试着躲避这些伤害。

暴雪:NEFF精神回蓝是为了降低副本容错率

如果你的公会里有人始终不知道躲火(估计是指黑曜石圣殿的陨石和火),而治疗们一直都因此而空蓝,那这就应该是公会官员下手的时候了。最后,螃蟹补充了一些之前提到的:你可能不会一开始就觉得奥杜尔很难——这个副本设计的只比纳克萨玛斯难一点点。但是奥杜尔的困难模式才是真正难度的开始。简而言之:如果你在简单模式下都会没蓝,这并不是暴雪的设计原因,请在你的队友身上找问题。

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