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3.1蓝贴:战士姿态惩罚将移除英勇投掷可能加强

  关于姿态取消

  好像我上篇帖子说的那样,我们可以观察一下修正过的姿态惩罚的实际效果。从高级别设计原理上来看,我们确实有意移除他们。但是这涉及到具体技术细节,这个举动会改变天赋树或者部分的技能。我们降低姿态惩罚并且将会观察其效果一段时间。

  破碎投掷在PVE中的应用

  回答一下常常提出的问题,你可以看到此技能在PVE中的应用。破甲效果同样对boss生效。我们错误地把CD时间以及施法时间做的过于保守(应该是太长了,有可能会改哦),如果新技能没有什么问题,我们将会在雕文或者天赋树里面给与加强。

  破碎投掷在PVP中的应用

  我知道有些战士把其他姿态从技能键盘上拿开(可能是指无视其他姿态用狂暴PVP的战士们)。。但是有些人确实切换成战斗姿态,当面对高护甲对手的时候,你可以使用战斗姿态里的破碎投掷。此技能可以移除无敌效果,以及破甲,但是不是2种效果同时存在(就是说移除了无敌就没有破甲了)

  英勇投掷

  英勇投掷是一个重要的TANK技能,我们不能把它从防御姿态拿走,但是英勇投掷是玩家使用战斗姿态的另外一个原因(感觉被逼得。。),我们自己将会用一些时间对于破碎投掷的CD以及施法效果进行调整,但是这个技能有点替代英勇投掷的味道了。(意为他们不想这样,mucks up是贬义,估计是想让英勇投掷成为唯一的远程拉怪技能)

  我们虽然想给英勇投掷一些额外的功能,对于dps战士。但是这个问题有更多其他的选择,比如缴械或者打断什么的,都是非常平衡的。但是我们不需要更多的远程dpser了(这里他用的caster,应该是英勇投掷的功能会被BUFF,但是伤害不会)

  关于姿态和姿态惩罚

  没有其他种族有姿态系统.我们不想看到战士的姿态系统变成和DK一样,DK并不应该频繁切换姿态.我们想要战士切换姿态( 流泪..战士始终需要频繁切换..操作始终复杂) (当然,你们就不必和我们谈论什么防御战士必须始终在防御姿态之类的问题了,因为是合理的)

  狂暴姿态是一个部分来讲比较危险姿态.你能够制造更多的伤害和使用更多的技能,但是你也使你自己承受更多的伤害( 他们终于意识到了….).我们可以改变狂暴姿态的10%的额外承受伤害,但是作为补偿将会降低狂暴战士制造的伤害---我们不打算给战士免费的好处除非我们觉得我们降低的太多了,但是对于狂暴战士我们不觉得( 意思就是说狂暴战士现在的伤害太高它们觉得OP了!!)

  现在就像你看到的3.1的最后的补丁,我们将会观测我们是否能够彻底取消姿态惩罚.但是不意味着取消姿态,也不意味着切换姿态是多余的操作.比如说,在被集火的时候切换防御姿态,那是你自己的决定并不是条件反射.( 意思就是说它们降低了姿态惩罚,要是再被急火死了他们不负责了..你自己的决定)

  同样的,为了改变战士们在PVP中绝望的处境,我们想制造一个更加符合逻辑的战斗环境,当然这也不是免费的.

  这不是一个坦克论坛,但是只给FZ了一些BUFF.增加了FZ 5%的制造伤害能力.

  这是一个测试.我们考虑过比如战士们可能用防御姿态PVP,因为可以造成几乎同样的伤害(但是不能用一些技能).但是早晨太阳还是始终会升起的,当这些改变经过一些测试,我们会完全移除姿态惩罚( 狂暴姿态同样的)

  是的…我想我说的就是龟缩.战士们已经习惯了龟缩战术.很好.但是当切换成防御时候我们需要一个真正的龟壳(可能切换成防御并不能完全免掉被秒厄运) ,但是我们同样制造了更少的伤害.比如说DK的冰霜灵气减少15%伤害.但是这个和战士的不能比,因为战士牺牲了一些制造伤害的技能.

  我没有说你们不需要拦截,在PVP.(回上面的话,估计是想要防御姿态也有拦截)我说的是你暂时可以放弃某些技能,因为你在防守.然后关于防御姿态产生伤害的改变我们会注意的.

  产生怒气当你打到盾时

  这个仍然在计划之中.我怀疑目前并不能完成,因为这是一个技术问题.(关于战士就是技术问题了,嗯嗯)

  好吧,窝觉得各位不要高兴太早,这位发言人口气大家可以看到,天下没有免费的午餐,BUFF了战士这个就会削弱那个,比如狂暴战士的伤害就是会被削弱了。

  我不想看到战士成为一个中庸的职业,要伤害没伤害,要扛也不能抗,要拉也不能拉,不过这次姿态惩罚取消的决定,确实是一个BUFF,但是对于别的职业来说,战士还是很弱小。

  


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