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蓝贴:战士3.1怒气系统修改可能无法完成

  我们此前的改动预告尚有讨论余地,只是一个在将来的补丁所作改动的前瞻.它不包括所有的改动信息,甚至可能跟你将来在PTR(公开测试服务器)上看到的不一致.我们只是在尝试改变而已.

  我无法确保我们能完成姿态切换时的怒气作用方式,因为有可能导致摁倒葫芦浮起瓢.我明白那种保留一个怒气下限而(切换姿态)只损失怒气上限的系统,但这就很纠结--你们肯定得问为啥吃饱了撑的切换姿态还要变化怒气?

  不过我还是得感谢那些自始至终积极参与开发讨论,而不是空自YY的玩家.

  100怒气-50;90-45;80-40;70-35;60-30;50-25;40-20;(如果怒气多于20,那么切换姿态怒气总是保持不低于20)

  我了解那种你们渴望的很牛逼娴熟的姿态切换(他说姿态之舞,好动听``战士都公孙大娘么),但我们就是不愿意这么干.即使姿态说明简单的写上"怒气减半,最低20",那也比"切换姿态,保留10怒"需要更多的计算.我们能做到那个,但坦白的说,我们宁愿一切照旧.我们依然保留切换姿态才能使用某些技能的职业特色,代价就是大量的怒气.我觉得我们还是可以让切姿态更有趣,我说过我们一直在努力.

  英勇跳跃的移除

  任何类型的快速空间移动,对于基于服务器-客户端的游戏来说都是负担.我得指出,正是冲锋铭文导致怨声载道--虽然不过增加了几码距离而已.

  把英勇跳跃改成猫步一样的作用机理.有多难?

  很容易.我们仿佛可以听见战士们痛哭流涕:"感谢BLZ,真是棒极了,我又多了个花样冲锋."猫步对于小德物有所值,因为他们没有其他的无须变形快速拉近距离的技能.而战士已经有了3个.英勇跳跃有趣在无需目标.不幸的是,它也能跳离地面跳过墙,抑或是卡住.效果实在配不上天赋所点出来的本该这么cool的技能.移除英勇跳越不是说我们仇视或者漠视战士,只是时机未到.

  PS:小德的猫步,英文名称是啥,这里说成kitty leap,凯蒂猫跳么```hello kitty.

  


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