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蓝贴:法力重生,治疗难度,数据流,猎/潜/战相关

  猎人

  射击系DPS

  我们很喜欢射击系猎人的DPS,这就是我们现在的设计目标。你们的反馈可以作为兽王系和生存系猎人的参考。

  猎人的DPS并不低……是别的职业被削弱了吗?

  猎人是一个DPS职业。在同等情况下猎人DPS应该跟法师、术士和盗贼一样。实际情况下,一个操作得当、装备精良的惩戒骑或是平衡德可能会比你DPS更高。即使我们经常讨论猎人哪个天赋最容易玩,这个职业本身并不容易玩好。

  不过我想你们遇到的状况是:特定的职业总是比你们的DPS高。我们知道这个情况。那些比你们高的职业大概也知道这个情况,他们可能会猜到将会有什么事情会发生。然后就是那些职业来发抱怨贴了。

  竞技场出场

  确实,现在的竞技场有平衡性问题。但是,如果你注意猎人的出场,你会发现每周都在上升。现在你每天都能看到很多人发帖说猎人在竞技场中过于优秀。我们的终极目标是每个天赋都有相同的竞技场出场机会。当然这是个很高的目标,而且我们并不会为例如防护骑和火法这样的天赋进入竞技场而通宵达旦的努力。

  潜行者

  潜行者DPS过低

  我认为这确实是个问题,我们欠潜行者一些DPS。我们已经很小心了,因为我们不能再给潜行者更多的PvP输出,而狡猾的潜行者们在PvP中仍然在使用PvE的DPS。

  潜行者缺乏AoE技能

  这并不是我们主要考虑的问题。我们的目标并不是让每个DPS职业在每个战斗中都一样。法师、术士、元素萨满和平衡德(可能还有猎人)的AoE伤害很棒。但是并不是每个职业都需要很棒的AoE。我们给了潜行者、死骑、野德、战士、增强萨满等职业,还有被我忽略的其他人,一定的AoE伤害,使得他们在AoE场合中有事可做。但是目前的状况是每个战斗似乎都是AoE场合。将来不会这样。

  潜行者没有团队BUFF

  我认为这和前两个问题并不冲突。每个职业的团队BUFF都不会让你总是(为了BUFF)想要在团队中带上他。我们在团队BUFF系统中引入了很多冗余。我们现在正在关注的问题是某个职业的BUFF比另一个职业的BUFF来得更容易或者更可靠。我们并不认为“每个团队都有个战士”是个问题。我们想解决的更大的问题是“他们的BUFF是被动的而我们的需要5点天赋还要触发”。

  战士

  姿态转换惩罚

  玩家:一个惩罚还可以,但是我们现在在姿态上受到了3项惩罚。第一,怒气损失,第二,姿态本身的惩罚,第三是技能使用限制。暂且不说姿态切换的惩罚与获得的好处是否匹配,由于技能限制的原因,姿态切换是必须的,每次想使用一个技能的时候都强迫我们必须要受到三重惩罚的影响。

  蓝贴回复:这是我们正在讨论的问题。更多的细节现在无法透露。


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