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巫妖王之怒:暴雪论坛牧师蓝贴汇总

  五、螃蟹——请你一定要看我这个贴子!关于牧师的!

  原贴地址:

  http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=12644804460&sid=1

  玩家:关于牧师有好几个非常现实的问题。我知道现在所有人都在抱怨他们的职业,但是作为一个从魔兽世界刚诞生就玩牧师的玩家来说,我觉得牧师这个职业正在被别的职业扭曲和误解,正在被暴雪在某些地方改的比以前弱很多,在某些地方又比以前强很多。我知道我贴子内容很长,但我条理清晰,让我们看看牧师都遇到什么问题。

  PvE方面:

  神圣天赋:神圣天赋在目前的PVE中非常强力。我相信我们应该是当前最强力的治疗职业。唯一不足是牧师的法力回复问题相当相当糟糕,我猜这样做是为了让牧师们重新学会更好的控制蓝耗,学会更好的预读和打断。

  最近讨论最多的就是治疗之环确实不需要6秒冷确,在短时间内的BOSS战和怪物战中,治疗之环看起来过于强力了,那是因为现在的怪都被削弱了30%的血量,在如此短时间战斗内牧师还不会遇到法力问题,但是如果你一直用治疗之环治疗,你很快就空蓝了。治疗之环现在是个团队必备治疗技能,我想说的是,最好的解决办法是加大它的耗蓝量,而不是给它6秒CD,这样你就不会随意施放它,你可能仍然会每6秒施放一次来保持你的耗蓝。这样,你在紧急情况下仍然可以连续施放治疗之环,只是它的蓝耗应该和效益持平了,并且它的地位还能仅次于强效治疗术成为牧师第二重要治疗法术。

  戒律天赋:目前此天赋树在PVE中相当弱。苦修是个很好的技能,但是由于此系天赋树被设计的乱七八糟,苦修几乎得不到什么额外治疗效果。这也意味着神圣牧师用强术治疗术会比戒律牧师用苦修的治疗要高的多,如果戒律牧师不是被设计成单体治疗者可能会很好,可是却偏偏是,但是做为一个51点天赋,却不如神圣的一个常规技能,真的很差劲。

  另外,戒律天赋似乎被强行推向爆击的方向上。但是此天赋树里却很少有增加爆击的天赋,我想说灵感远比戒律任何天赋从爆击得到的益处要多的多。盾相当出色,但是治疗暴击后30%的4000伤害吸收量连70级BOSS的一次普通攻击都抵挡不住,更别提80级BOSS。戒律天赋比神圣差太多了。

  最后,牧师治疗要比伤害减缓优越的多。神圣天赋从暴击受益(25%护甲提高,免费强效治疗术,免费瞬发快速治疗)也比戒律从暴击受益(吸收伤害量相当于治疗量30%的护盾)强很多。表面看起来戒律天赋在长时间战斗中蓝量维持比神圣稍好,实际是因为你的治疗量很小,回蓝好点只是个稍微弥补,也因为你得等苦修冷确结束才能用,而神圣却不用等任何冷确。最后,当你有很高治疗效果的时候,戒律天赋应该还不错,额外的伤害减缓可能会使治疗都不必要了。

  暗影天赋:暗影天赋在PVE中很实用。唯一问题是,自从你把暗牧变的对团队没多少辅助作用,团队也没有理由再带他们了。很多团队更喜欢带可以群体控制或更机动性和像法师和术士那样生命值更高的职业。暗牧这个职业不坏,可是好像哪样也不精,哪样也做不好,团队根本不会再带暗牧,肯定是选择法师和术士。

  法师和术士的能力(忽略DPS不谈,我知道如果谈DPS你又会说为了职业平衡)更有利于目前的团队环境(例如冰箱能清除一切不利状态,闪现,变羊;移动时候DOT输出,魔法值更高,很少空蓝,放逐,宠物帮助控制仇恨,连续恐惧)。暗牧能回血回蓝,是的,但是你自己也说过,你们正在调整暗牧这个职业使他不再依赖任何东西,但是现在正是由于他们缺乏别的能力而成为被拒绝缴请加入队伍的原因。

  暴雪:请停止不停地哄抬这个贴子!我不想让论坛第一页就出现这种专门为了顶起贴子而发的一堆哄抬回贴。我确实读了这个贴子(我也读了所有贴子),并且这个确实给了几个很好的观点,回复这种这么长的贴子会浪费我很多时间,我一会儿再找时间回复。(注:自从11月23号暴雪说找时间回复后,很家都盼着,可是死螃蟹就再也没对这贴子回复过,估计是故意不想回复,也可能是忘了。另外,它不停的重申他也读了所有帖子这句话,真耐人寻味)

  六、螃蟹——你为什么削弱精神?

  原贴地址:

  http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=12890953932&sid=1

  玩家:我很奇怪暴雪为什么要削弱精神。既然每场战斗我们被限制为只能喝一瓶药水,暗影恶魔也只要受到2次攻击就会死,希望颂歌相当恐怖(你敢在战斗中停下手去引导吗),所以这些弄得我们在战斗中空蓝时处于一个非常不安全的境地。我只想知道暴雪对牧师做出这些改动的背后真正原因。现在,我听人说,暴雪想限制药水在战斗中的使用,这样很好,但是你要知道,当你拿走一些东西的时候,你也应该拿来一些东西进行平衡。在以后的补丁中会对这个有改动吗?

  暴雪:正如很少玩家提到的,我们认为在燃烧的远征后期,法力回复问题都被玩家们忽略了,可以假设它就像一个你已经毕业的系统(例如经验)。我们不想让你经常空蓝,但是我们得让这种风险存在。例如我们基于法力消耗平衡了一些技能,如果你总能不计后果的使用那些最耗蓝、效率最低的技能,那么你的低耗蓝、高效率技能将没任何优势可言。法力是一种需要管理的资源,就像生命和技能冷确一样。

  七、请简化法力状态

  原贴地址:

  http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=13129077831&sid=1

  玩家:你们打算让玩家们理解法力状态吗?从这些天看来,它不是。5秒法力回复是最直观易懂的,让你知道该堆什么。不幸的是你很难比较X点5秒法力回复与Y点精神和Z点智力在回蓝上哪个好。……(中间省略)总之,希望简化法力状态,让玩家直观明了的理解应该堆什么属性,明白各属性对回蓝的影响。

  暴雪:这些我们已经全部了解到了。法力回复需要关注很多不同数据,我们会简化它。当然不会让你损失任何有趣的装备选择看法。


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