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[杂谈]全方位透视WOW为什么好玩(超级完美版)

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谢谢!谢谢每一位衷心的WOW玩家!

不管任何公司和业界说什么,

不管任何其他网游的玩家说什么,

我们都会毫不动摇!

是我们的坚持,才有了WOW的辉煌

强烈建议斑竹把文章置到网页首页!

以后哪个游戏想挑战WOW的,

或者哪个人怀疑WOW的,

可以拿这篇文章来说事。。。

谨记:游戏,不是哪个公司说好就是好的,而是广大玩家说了算的!

宗旨:WOW不能单看外表说他好,而应该深入探讨!

首先我说一句:我相信,WOW永远不会衰落!支持的在文章结束后顶!

希望大家能耐心地,看到最后!为了我们的WOW!

前提:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!

顶起!

大家好:

WOW自2005年在中国大陆上市以来,在MMORPG市场上有着相当大的控制权,市场份额曾经突破60%甚至以上,WOW的魅力之大,暴雪也无法精确指出为什么他吸引了那么多人,因为WOW,暴雪的员工突飞猛进,更是因为WOW,我们才有幸享受到如此庞大的虚拟世界!它,是今天PC产业的宠儿,几乎独占了一座堡垒,这款有史以来最成功的网络游戏在全球吸纳了超过1300万玩家,有的人甚至说它是一种年龄跨度很大的全民运动!过百上千个网站对其进行专门的研究。并且,还成为了硬件测试的重要工具,吸引了众多硬件厂商的关注,WOW已经形成了庞大的商业生态链,对整个网络产业文化都有着深刻的影响。WOW早已被业界当成是一个网游的模板或者是范例,不少游戏开发商都把WOW当成了一个标签,众多的资深玩家和游戏商,也把WOW视为珍品!虽然,目前有不少画面出色的、游戏性强的网游,但却没有什么网游能有如此强大的商业生态链,在规模上也难以匹敌,要想超过WOW?难上加难!有的人甚至说,如果你今世人只玩一个网游,那就是WOW。这是一款,在网易过渡时期,还高居网游排行榜前列的网络游戏。WOW能有如此辉煌的成就,是有目共睹的!那么,究竟是什么造就了他的辉煌?

1、也许,对大家来说,WOW已经不只是一个游戏,或许是一种信念、一种信仰!WOW,这个包罗万象的世界,不同光线、风格、嘲和不同的生物,紧密相连,加上了故事情节,给人视觉上、听觉上、心灵上等等的愉悦和震撼!我们在WOW中控制着飞行坐骑在天空中翱翔时,是一种多么美妙的享受啊!正是荣誉、友谊、责任、魅力、史诗构筑了史诗般的魔兽世界!正是暴雪用心的态度让WOW成功了!正所谓“暴雪出品,必属精品”!WOW是网游中的精华,游戏中的经典!WOW确实有着他非同一般的蝴蝶效应!暴雪可不是凭空打造这样的一个史诗级游戏的,暴雪花了很长的时间来铺垫这个游戏,光看他的客户端就知道花的心思有多大,就知道这款史诗巨作的制作有多么复杂!在经过深入研究后,你会发现,从某种层面上去说,WOW其实是一部百科全书,因为,这部百科全书不仅满足了所有网游制作者的胃口,更满足了我们玩家的胃口!

2、WOW的每一个嘲,每一个画面都是精心策划的,在嘲设计艺术和艺术文化的体现方面,WOW做得非常细腻!我们不得不佩服暴雪对他所制作的任何一款游戏的精益求精的态度,以及先进的西方美学设计模式!才造就了这样的一款史诗级巨作!WOW的任务具备史诗感,就连任务的问题都值得我们去探讨辩论的,波澜壮阔的WOW世界、一波三折的剧情故事、异域探险的乐趣还有学无止境的操作技术、点石成金的专业技能,都在WOW中,被我们每一位充满智慧的玩家,演绎得淋漓尽致!我们有着团队精神,我们永远不会忘记一次次刷新副本记录的喜悦!那么,可玩性、操控性为何这么高呢?

3、首先,我们对于探索WOW这个新世界有着极高的热情,WOW有强劲的后盾,有的玩家甚至乐观于看那些任务说明,WOW有漫长的任务,WOW以丰富的历史背景为题材,我们或许不可能不注意到任务讲述的故事,正因为有WAR3系列做基础,形成了一个拥有庞大的完整的背景故事的世界!几乎所有的名胜、地名、嘲、副本。。。都有他背后的历史与故事。近乎无尽的任务带你升级,这是何等精美的史诗级任务系统啊!

4、无论是艾泽拉斯、外域,还是诺森德,乃至日后的大漩涡列岛,都有着WAR3深厚的历史文化底蕴,有庞大的剧情背景和历史事实、传奇的WAR3英雄人物!WOW里广袤的大地,多变的地形与地貌,引起了热爱旅游人士的关注,在更多时候,听着千千静听那动听的音乐,骑着高级飞行坐骑,或者骑着我们帅酷的陆上坐骑,很多人都有心情去观光,这是因为,WOW没有三座大山(经验、等级、死亡惩罚)的压迫,所以在我们的各大BBS论坛中,便会不时地冒出各种风光贴、爬山贴、朝圣贴。。。许多人,就这样乐此不疲、乐在其中!

5、WOW。使游戏终结了枯燥累月的练级,正所谓“满级了才是真正的好玩”,WOW吸引人的手段不是无尽的等级、经验、转职等的鬼把戏,而是到了满级才好玩的“至圣之道”,目前的WOW,达到满级也变得越来越简单,升级经验在不断降低,以提升升级的速度!而且,在WOW中,角色死亡不掉经验、不掉钱也是他的一大特色,而且装备可以无限维修,更满足了大家的心愿!满级以后,你可以选择和朋友在副本里面总结运用多种战术,对付各种技能BT的BOSS,旧世界的BOSS必须打起十二分精神来对付,当然,装备是很可观的!

6、WOW的精髓在于配合,这比任何一款其他网游都要深厚!在于每个人之间的默契与合作,这一点相信大家都深有感触!WOW对意识和操作的要求可谓非常之高,同样的一个角色,两个人玩可能会有完全相反的效果,团队中一个人的走神,就可能会导致全团人的覆灭!正因为这样,WOW可以锻炼每一个人的逻辑思维和能力,WOW的技能或许是所有网游中最多最繁杂的,在许多因素的影响下,WOW几乎可以做到每个玩家的角色都可以不相同,所以可玩性很高,它提供了多种游戏方式,让大多数人都能够在里面找到自己认为好玩的东西。有些事情你可能不感兴趣,但是绝对是有人了在其中的!

7、WOW的公平性在于他靠实力而不是靠G或者RMB去获取高级装备,因为WOW不是一款凭RMB就能堆出强力的游戏,WOW没有道具市场,不像那些免费的粗劣的网游,那些所谓的免费网游只要有钱就是老大,可以横扫一切、万马难敌、一身极品,什么极品宝宝啊之类的,想想,这样多无聊,这样便丧失了游戏的公平性。但是,在WOW中,有RMB也没有多大作用,唯一的作用就基本上是充分钟,而且,WOW靠的不是RMB或者游戏里面的G,靠的还是个人的技术和操作等诸多因素!高级装备只能靠自己打副本或者打战场和竞技场,拿到而且绑定!无法用RMB买,只能靠你的能力,靠自己的付出,靠自己的投入才能换来荣誉与装备!所以非常公平。WOW中,熟练的操作和随机应变的能力才是你的生存手段!WOW中的极品装备大多数靠的是副本BOSS掉落,或者通过PVP获得荣誉点数,或者竞技场点数等之类购买,想想看一个角色弄到一件自己的好装备的几率是多少,极品装备都是拾取后绑定的,入手之后再也不能转送给别人了或者倒卖了,这也是WOW好玩的原因之一!正因为这样,所以WOW非常公平!

8、WOW的好玩在于它让所有的人都享受到了乐趣!满级有满级的乐趣,练级有练级的乐趣,PK有PK的乐趣,团P有团P的乐趣,WOW成功解决了团队副本的弊端,让只有数十人的公会或者朋友团也能享受RAID的乐趣,WOW成功地让所有的玩家,包括所有年龄层次的,甚至每天仅仅上一两小时的人,都能得到乐趣!例如,WOW中的烹饪和钓鱼这些东西对一个角色其实没有太大意义上的作用,但仍有人乐在其中,并时常有意外的惊喜!有的人喜欢等级满了去耍弄低级副本的BOSS,这也是一种乐趣!

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