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剑3永恒之塔与魔曾世界的对比

  不知道为什么,现在只要出来一个游戏总爱和魔兽比一比。都说自己在这里啊在那里啊超越了魔兽。但真的超越了吗。现在我就给大家做一个公正的分析。(主要是看了苍天哥的视频,感觉还是说得不太清楚)

  首先,我们来说下一个游戏最重要的是那几点,说实话我也不知道。但我可以从我看到的论坛中总结出来,结果是以下4点画面物理引擎可玩性和游戏文化。

  现在就一个一个的把魔兽世界和现在比较“火”的两个游戏剑网3和永恒之塔着一个比较。

  画面

  画面这个东西,魔兽世界的确比较粗糙。但我们要想到的是,要是他很唯美的话那也真的叫“和谐世界”而不叫魔兽世界了。由于画面这个东西人眼睛一看出结果。我就直接说了。在死的东西方面,比如植物三个游戏中最好的是剑网3。为什么会这样呢。我们现在来仔细看下你们各自爱的游戏中的树吧,请大家从上向下看树,看出来了吧,魔兽和永恒之塔里的树就是8个面的图(一般大树都这样,外面5面中间3面),而剑3呢,为了看起来更真实他加了几个面,一个树一般在16+。这也是为什么剑3很耗机子的原因。人物呢。不要说了,永恒之塔是最好的,剑3是最孬的。当然我个人看人物就只看女性,因为我一般是玩人妖,有人听到了就会说我心理怎么怎么样了。我在想,我一个大男我不玩女人难到我还玩男人?永恒的里的人物性感得我看了就想打飞机。这是其它游戏所无法比拟的。剑3的女人孬得出奇。而且选择性太差了。人家魔兽里的人物模型都比你多。但魔兽有10个种族。给我们的选择还是很多的。再一个就是技能的,剑3的技能看了视频的都知道技能光影效果最差,虽然魔兽没有永恒的华丽,但是永恒里技能特效的技能魔兽里却全都有。永恒要用炫丽来形容了,魔兽只能说是实感。

  物理引擎

  这就是重中之重了,高端职业玩家苍天哥在视频上也说了,他玩魔兽世界很重要的原因就是人物走路的时候脚和地面不会滑。人物的动作看起来很真。这是最基本的。但是过去这么几年了。剑3的人物还在踩着滑步,我记得05看的墨香都没有滑步了,你们还说剑3是中国第一游戏,这让人见了有点伤心啊。剑3城打斗动作出了转也就没什么了。我们再看下人物身体的运动方面。看过剑3的视频的很多人都看过《过相闯少林》那个视频吧,看下那里面和尚翻跟斗的动作,再看下永恒里面杀星剑星守护星翻跟斗的动作,那个更真实一比就知道。魔兽出了为了游戏文化把画面做得比较粗以外,其它各方面做得都很细,细得只有你想不到没有他没做到的。无论人物动物他们的动作都是通过超极电脑通过模拟出来的。比如一个跳的动作,人家是把人的骨骼和肌肉的各种性能放到电脑里进行数据分析后在重力条件下模拟生成的动作,再把那个动作复制到游戏中。虽然人物不象真人但是人的动作是和真人一模一样的,你一跳人物手应该怎么动,背会弯点,弯到什么程度,都和真人是一样的,而其它游戏你们很多时候都是用鼠标拉的,背会弯就用鼠拉一下,拉多少全凭感觉,所以其它游戏的动作只能说是看起来像或更像,剑3是像都不像永恒是很像。永恒里制作跳舞过程的那个视频大家都看过吧,永恒也就是把人物当成几个大块来做的,不够细啊。游戏玩的是人物,人物好也算了可是魔兽在做怪的时候也是这样做的,只要是个怪他们就是按上面的方法做的。魔兽里的怪的动作和现实也是一模一样的,就是现实生活中没有的怪,他们也会请动物学家把这个怪的骨骼想出来,再进行模拟。我想这点是中国十年后都不会出现的事。不相信就请看下视频《天下魔兽》里禽兽世界那点那些动物的动作,再在网上找下动物世界的节目比较下就知道了。还有就是打斗中的动作,比如闪躲,在魔兽里人物会有闪躲这个动作,其它游戏呢,也就出个声音特效就以为自己很牛了。一般游戏声音都不出就是出两个字就完事,这就是差距。剑3的同志们你们不相信也可以看下你们人物的头发,请问人慢慢走路的时候那个头发真的会飞那么高吗?还有很多就不一一说明了。

  可玩性

  现在很多游戏在广告上就会有这样一句话,有副本下。我想我不用说什么了,因为大家都知道05年以后游戏的都是模仿的魔兽,这个要是有人不同意的可以给我说个反例就行。都是TDPS治疗。老火啊。剑3的经脉比不上魔兽的天赋。永恒根本就没有相应的东西让我们点。哎

  游戏文化

  我语文学得很差以前100分考过31分的。有些好同学可能作文都比我的总分高。游戏文化这个词可能总结得不太准确。反正就是游戏的故事背景吧。先看下剑3,背景有,但是不大,我在想他出资料片出了加帮派和装备还能加些什么?永恒这个我不知道怎么说,一个字“无”。这也不像呢那也不像。好像就是两个人在打。让我想起诛仙的任务,一直叫我杀怪,可为什么杀怪呢?一句话都不说。让我先说下魔兽的剧情强大在那里。比如我们LM的暮色镇,里面的任务很多啊,任务一个个的做完了就会发现全部的任务其实是在给我们说暮色镇为什么会变成变成一个在黑暗中的世界。而LM1-60的人类好像在做任务的过程中可以了解我们暴风城的政治现状的。魔兽里面的每一个河一个山一个房屋还有第一个BOSS都有一个故事。每个任务都在让我们了解这些故事或者是说是在让我们自己重新做经历这个故事。经典的LM黑龙门任务。让我们晚上睡觉时也在想起温德索尔将军为了LM而死的悲。我们在游戏外还可以和同学聊起出了装备和打BOSS外的其它事情,比如聊一下吉MM和SR是不是真的相爱,是那个喜欢那个多一点,聊一下我们的DD要是在看到泰兰德会是什么心情。。。。。。。。。我想这些故事可以说是游戏里的魂吧。

  我想了很久,得出了这样一个结论,其实玩游戏和玩女人差不多。游戏的背景故事可当作一个女人的魂吧。一个游戏画面啊技能啊做得再好但是没有了魂,你也顶多是在玩一个充气娃娃。但我想说下,我爱玩像魔兽一样有有血有肉有情有内含的女人。你呢?

  哎说了这么多,也就想给大家说一下,你爱画面好看玩永恒就好。你爱武侠你玩剑3就好。请不要说超越魔兽多少多少。你们的超越也就是量的超越,质是一点没变。而且只是单方面的超越,想真的也主是全方面的超越。和我上面对比一下吧,你认为10年内有可能吗?

  

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