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话题:五年魔兽世界究竟带给我们什么?

WOW究竟带给我们什么?

  我很老套的用好处和坏处来总结了。当然这里的好处不是绝对的,坏处也不是绝对的,说到底玩游戏的总是人,任由不同的心态的习惯,导致了他们在游戏中体验的差别,这里我就以我个人的体验来说下。

  先说好处吧,好的东西总让人心情愉快

  1,友善——那个时侯的玩家相对来说不那么的功利。大家的心态好得多,给路过的玩家BUFF,似乎是每个WOWER的习惯,你的BUFF带去了你的友善,应该有很多人记得,当你给人BUFF后,那个匆匆的身影停下来,几秒后一句“谢谢出现在你的屏幕中。当你意外身亡时,路人用圣光或者自然之力将你复活时,那真诚的善意是否让你感动呢?当你问路,寻找任务目标时,综合频道友善的回答是否让你温暖呢? 我当时玩的是术士,时常惭愧,没有一个BUFF可以给队友以外的路人,所以,有人跟我要糖的时候我从来没有吝惜过。

  2,团结——大家是否记得在第一次副本中开荒的情景?一群WOW新人,穿的白绿相间(是的,白绿相间,我到15级的时候才打到一个白色的肩膀穿),相互勉励,艰难的走到BOSS面,多次尝试后打到BOSS,欣喜不已。大家记得在野外做任务的时候,相互共享任务,帮助他人做任务,看到别人升级开心的说:恭喜恭喜的时候吗?

  3,宽容——“我装备不好,可以来嘛?”“试试看吧”“这个副本我没来过。”“没事,我们教你” “对不起,我ROLL错了”“没什么了,下次再刷。” 这样的对话,大家还记得吗?记得我第一次MC的时候,手持芬克大仙的拨皮刀,脖子上挂着血色出品的圣使护符,是的,我是一个小白。但是大家没有责怪我,带着我一起开荒。而且由于团长的红手我拿到了全团也是个人第一件T1,恶魔之心护腕(还是黑手呢?)。。

  4,坚韧——开荒MC的时代,大家对灭团可能不像现在,灭了大家分析原因,想办法,想问题。不怕大家笑话,我们MC老1开荒了2个星期才FD的。大多数人不知道一键解DEBUFF。但是没有抱怨,都在学习,坚韧的态度,团长的鼓励,在无声时代(就是没有语音指挥的时代)聊天框中流淌出的一个个字符让大家用尸体堆死了BOSS。

  5,协作——协作不同于团结,协作应该是更高的一种表现。RAID中,每个人清楚自己的工作,做好自己的工作,有序,workclock。

  6,责任——对团队的责任,对战友的责任。有权利就有义务,这种义务就是一种责任,你所需要担负的,你有获得装备的权利,那么你就负有为团队出力的责任。DPK制度很好,但是唯DKP制度就不好,优先不好,但是没有优先一样不好。你可以说你没有负分,离开团队,你完成了对团队的责任,但是基于DKP膨胀,多次RAID未果等等原因,还有你的离开导致RAID不能正常进行……这些综合起来,你的离开使得团队的损失大于你为团队做出的贡献,这是是常有的。责任,更多的时候不是用一堆堆数据可以说清的,你是不是一个负责的人,这个当然不是你说了算,这个是需要由别人来评价。因为WOW就是一个小型的虚拟社会,既然是社会,你的行为就要有社会来评价的,在社会中,你的价值

  7,友情——呵呵,这个需要说嘛?

  8,公平的环境——当然这是相对的,不过总的来说,以游戏本身来说,这是公平的(职业平衡我们不做讨论好吗?)。当你出生在新手村的时候,大家一样的起点,机会均等,这是一个公正的社会的基础,在WOW也不例外。DPK制度完善,让你付出和回报相等(我们不讨论人为因素,毛会,毛团就是人为因素),所以这个世界吸引人,游戏世界吸引人的大概最大的就莫过于此了。只要起点相同,那么付出和回报必然相等。这里有比现实更好的公平感,所以我们很多人宅在WOW里不肯出来,哲理诗我们心灵逃避现实不公的好地方,当然负面影响后面会说)

  9,荣誉感——一个好的团队,让你和你的朋友一起体验游戏,一起感受FD的荣耀感,无论是PVE玩家还是PVP的玩家,你做的足够好的时候,荣耀是必然的。而且你可以通过各种方式来展现你获得荣誉。套装,头衔,坐骑,公会名称,都可以让你获得荣誉的体验。我们需要这样的感觉,我们需要去证明自己,WOW提供了这个平台,虽然十一哥虚拟的平台,但是我们很少会怀才不遇的。

  10,归属感——同样的,一个温馨的公会,一个良好的团队,让你认识了新的朋友,他们的语言,动作,让你认同了这个集体,让你在这个集体中快乐,你会产生浓浓的家庭感,你会依恋的你的公会,你的团队,你会珍惜你名字下那个尖括号里文字所代表的意义。

  呃,好处很多,我们说点坏处吧…

  1,宅——我们需要花费大量的时间来游戏,所以不可避免的宅了起来,而且,在这个虚幻的时间里,我们更容易成功。这里也有风景如画的地方,也有美丽的星空。可是,我想问问:朋友你多久没有去晒晒太阳了,去晒晒吧,宅多了,会自闭的,宅多了,弄不好,债也多了,对父母亲友的感情债,对生活欠下的债,脱宅去清偿吧。我们可以体验游戏中的成功带来的荣誉感,但是不能沉溺于其中。

  2,PK——己所不欲勿施于人,已之所欲,也勿施于人啊!!你想要的,不一定是别人想要的。现实中很多你不敢做得事情,你在WOW中做了吗?

  BLZ设定的两大正营,意义在于让游戏更有趣,对抗,并非对立。对方也是玩家,游戏中的对抗是一种竞技,是一种竞争,更近于一种体育精神。对手是可敬的,因为他们的可敬,我们赢的才光彩,输的惋惜。各个职业之间也不外于此吧?

  3,欲望——这个现实中也有,但网络中表现的更猖狂,对吗?现实中,我们要被道德法律束缚,我们小心的包裹起自己的欲望,努力做个好人,可是网络中,可以监管我们的力量太薄弱了,更所的时候只有声讨而已,所以我们肆无忌惮的释放自己。其实我们在网络中,也是一种独自行走的状态中,没有人能正真面对你来指责你,声讨你,慎独,在网络中也要做到。

  坏处直说这样多了,WOW是我喜欢的,不忍心说它太多的坏处。就说这样多了。

  愿意一起讨论的留下你的想法和体验,喷子直接无视,你喷了我也不理会你。

>>五年的魔兽世界留给我们很多,你认同

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