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战神评奥杜尔DPS:野德排头武器战排尾

  PvE DPS职业比较

  随着WOM的改革,加入更多PvE内容的呼声也越来越高。话说我现在正在美服一个顶尖PvE公会活动。尽管我个人很怀疑PvE内容会有多少人愿意看,我还是决定尝试一下看看效果再说。下面我想首先谈谈PvE中各DPS职业的比较,尤其是在奥杜亚中的表现。

  事先声明,我承认我并不完全了解所有职业所有天赋在PvE中的方方面面,但总体上我还是能把握住的,我很清楚每个DPS职业的输出极限,以及不同Boss战伤害统计前几名的都是谁。

  不过,在开始之前,有一点要说清楚。伤害统计插件很难精确地衡量一个DPS职业真正的实力,除非是个完全公平的战斗。由于Boss倒的太快太轻松,Naxx里几乎没有一场战斗可以准确地衡量一个职业。奥杜亚在伤害统计方面同样是以Boss战为主。

  所以,在衡量DPS的好坏时,你必须明白每场战斗的环境不同,对他们的伤害输出会造成很大影响。下面我将评述一下我对每场Boss战DPS的一些想法。

  -烈焰巨兽:很明显,因为使用了车辆,DPS不好比较

  -锋鳞:由于Boss死得太快以及小怪的HP,也不好比较

  - 熔炉之王伊格尼斯: 看人品,关键看你被Slag Pot了多少次。

  -XT 002(困难模式):也是看人品,取决于你吃了多少Debuff(gravity bombs和 light sparks)

  -钢铁一会(困难模式,Steelbreaker last):很好的DPS测试器。一千万血给你轰,没别的。

  -科罗加恩: RNG战,看你被Grip了几次。而且由于光束的存在对近战职业有优势。

  -奥瑞亚: 同样有点RNG,取决于feral defender的pounce/rush,但总的来说用来测DPS也不错。

  -霍德尔(困难模式):比TBC战士的锤精还看脸

  -托里姆(困难模式):RNG,取决于frost novas, blizzard, 和lightning charges

  -弗蕾亚(困难模式):有点RNG倾向,要看roots, nature’s fury和必须拉远的小树的处理,等等。但总体上还是不错的DPS检测器。

  -米米尔隆(困难模式):尽管总体而言对近战很不利,但在困难模式下却很适合近战,因为近战对火免疫。

  -维扎克斯将军(困难模式):shadow crash效果,光环,以及元素萨满节能施法的存在使这场战斗对别的职业并不公平。

  -尤格萨隆(困难模式):同上,不公平。两块区域不一样,而且对DoT职业有优势。

  那么,通常来说DPS是怎么排座次的呢?每个公会都有高手和小白,不过根据我的经验,座次大致如下:

  1. 野德

  2. 战斗贼

  3. 毁伤贼

  4. 法师

  5. 术士

  6. 血/邪DK

  7. 暗牧

  8. 惩戒骑

  9. 元素/增强萨满

  10. 射击/生存猎人

  11. 平衡德

  12. 武器战

  13. 其他

  关于上面这张表,在喷我之前,请别忘了每个公会优秀玩家的职业不同,DPS分组也不用。以上就是我对Boss战的总体印象,并不偏向任何职业天赋。


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