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邢明解读天涯网游策略:将研发部署使社区网游化

 

  7月31日凌晨消息,天涯社区(下称“天涯”)总裁邢明昨日接受媒体专访,就天涯近期的网游策略做出解读。他表示看好社区网游化的趋势,天涯未来将做游戏研发部署。不过他也指出,游戏只是一个战略布局,广告才是未来业务核心。

  更看好社区网游化

  记者:你们最近要把军事网游《抗战》引入天涯平台,这是天涯首次通过合作的方式网游市场,未来你们会不会自己做游戏研发?

  邢明:长远来看,我们在游戏研发这块有部署。我认为网络社区游戏化,比网络游戏社区化更有前途,所以我们从长期来讲是有研发规划的,但目前毕竟没有研发力量方面的积累。

  记者:你刚说网络社区游戏化比网络游戏社区化更有前途,请你具体谈谈。

  邢明:社区最根本的是生活化,用户在里头有交集,游戏是必然需求之一,所以大家开放做游戏也是正常的。而游戏社区化的问题是,传统网游一般都有生命周期,玩3、5年就腻了,当然游戏也会形成社区,但游戏的社区化也还是有生命周期,3、5年不玩就散了。网络社区是长期的定居于在线生活的概念,它的生命周期可能是一辈子的。

  为用户挑选游戏

  记者:现在网页游戏的概念很流行。

  邢明:对,很流行,而且非常适合跟社区结合,它不需要客户端,用户可以直接进去玩。

  记者:你们第一家合作伙伴是深圳企业中青宝网,你们对网游合作伙伴的选择有什么原则,今年还有哪些拓展合作伙伴的计划?

  邢明:希望合作的游戏是符合天涯用户需求的。天涯的人不一定是泡吧的小孩,很多是18岁以上的成年人。只要有能适合这些群体需求的游戏,我们都愿意合作。下半年,我们还会有新的游戏进来。

  记者:盛大在游戏合作这块做的很火,你们与盛大有没有接触过,还有你们与合作伙伴采取分成的模式?

  邢明:我们在上海的团队应该接触过盛大,跟合作伙伴采取的是运营分成模式。

  广告是未来核心

  记者:天涯对网游业务的预期是?

  邢明:目前是为了满足玩家需求,没有很大的预期。我们的游戏策略重心不会像51.COM那样考虑网游深度结合,天涯的重心是广告服务,第三代植入式网络广告的模式,强调广告加服务概念。同时,我们做游戏看重它的传播力跟影响力,在收入上不做太大预期。

  记者:天涯到创业板上市方面有新进展么?

  邢明:在继续往前推进,深交所昨天组织了一个相关研讨会,有不少人聚在一起进行了交流。


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