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2009网页游戏十大热点事件 封杀门与真假开心网

2009网页游戏十大热点事件 封杀门与真假开心网

09年对于网页游戏市场来说,可谓是风生水起的一年。各类页游如雨后春笋一般的崛起。然而它们带来的问题也慢慢的显现出来,可以说已经到达了白热化的阶段。文化部的参与加大了这些问题的关注度,也间接的说明了这些事件所带来的巨大影响。页游的市场在09年是动荡的,同样的,玩家也从中看到了希望。盘点这一年比较火热的十件事情,页游的未来其实一直都有所期待。

●热点事件一:真假开心网。

2009年5月20日,开心人(kaixin001.com)一纸诉状将千橡开心网(kaixin.com)告上法庭,状告千橡互动旗下的开心网(kaixin.com)不正当竞争,并要求千橡停止使用近似网站名称,公开赔礼道歉。,并提出高达1000万赔偿请求。

 

 据悉,开心网(kaixin001.com)由北京开心人信息技术有限公司于2008年3月份创建并开始运行,并有“开心”注册商标专用权。同年 10月,开心人公司调查发现,千橡公司在2008年10月14日开通了同一名称的“开心网”(kaixin.com),并且网站名称、服务功能、对象、内容与自己网站完全相同,使网民难辨真假,导致自己的注册用户上升趋势明显减缓,大量潜在用户流失。

也有大量网友表示不满,网友对其千橡开心网推广过程中侵犯用户隐私、发送垃圾邮件问题大量投诉。但开心网公司一直对千橡行为保持不评论状态。有接近开心网人士称,千橡行为导致网民真假难辨,导致开心网持续受到经济和声誉损失,迫使开心网不得不通过法律手段解决问题。

在这场斗争中大部分人表示的是开心人会赢得这场“斗争”。其实不然,10月28日正式开庭审理此案未果,这场“侵权抄袭”之案很有可能就私下解决。其实可以说国内任何一家SNS网站都是在模仿FACEBOOK而来,若FACEBOOK也像他们这样一般解决,结果不言而喻。还是那句话:本是同根生,相煎何太急。

中国本就是个山寨大国,国内的游戏大多缺乏原创性。一个题材拿出来就会演变成各种换汤不换药的页游,有多少游戏是“死”在“山寨”这样的压力之下?若山寨的根本问题不解决,未来就会出现更多的“真假”之争。受到干扰的不止是那些用户,更是那些真心做游戏的公司。

 

●热点事件二:17173封杀07073

17173针对07073的“封杀门”事件起始于9月15日。当日,号称“国内一线知名游戏门户网站”17173给各大游戏厂商群发、单独发消息,内容大致为:“全面封杀07073,凡与07073合作的厂商,在17173不会得到任何的推荐,也不会发布相关游戏的新闻,如果要和 17173合作,那么就必须把游戏官网上07073的投票广告撤掉”。之后有数家游戏厂商迫于压力,在自己网站上撤掉了07073相关内容,也有部门游戏厂商对此表示不齿,继续力挺07073。其后07073公开发表《致厂商的一封信》,导致事件进一步升级, “封杀门”由此拉开序幕,大批网友陆续加入进来热议此事,多数网友持反对意见,认为17173意在“杀一儆百,独霸江湖”,少数网友认为“17173抵制山寨是正当行为,无可非议”。

 

众所周知,17173网站是一家网络游戏资料齐全的门户网站,2003年被搜狐收购,主要以经营客户端网络游戏为主,其中包含有流量比例较少的网页游戏频道。而07073则是2009年6月正式进军网页游戏,近一段时间发展不错的网站。咋看之下像是八竿子打不着的网站偏偏就被推向了舆论的巅峰。其中 17173在封杀令宣布过后还发表言论称,07073是17173的山寨版,这似乎是一个很合乎情理的借口。然而两家网站的差异很明显,若说相同也只是网页的排版类似。但是这样的类似很多家门户网站都在使用,这点理由实在太过牵强。

封杀门出现后,07073并未发表任何言论,网站也照常运行。相比之下,17173这样的行为更像是孩子气般的斗争。同行之间的竞争是激烈,但是也要按照规则来,17173一直是行业老大的地位,自然会包罗所有有关游戏方面的资讯,07073只是专精于网页游戏,两者并不干涉。希望17173不要将私人恩怨牵扯进来。


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