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《炎黄传说》公测版本评测:一手掌握帝国

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:


游戏画面及游戏音效:

《炎黄传说》成熟的游戏引擎让运用了多色彩的游戏画面显得更加舒畅,静态场景和动态场景的配合运用,不会使玩家产生极度的眼疲劳。场景画面对于2D游戏已经算十分优秀。 虽然个人认为角色动作虽然有点僵硬,比起其他游戏来说还不够精美、细腻。但在游戏特色和音效方面做得是相当很不错,古典、幽雅,给玩家一个轻松愉快的游戏环境。

角色职业:

《炎黄传说》中目前可供玩家选择的职业有三个。虽然职业并不是很多,但是却很精辟,而且三个职业的设定更为简单,也有自己的特点。以%26ldquo;蚩尤%26rdquo;为职业原型,精通近身攻击的勇士;以%26ldquo;黄帝%26rdquo;为职业原型,洞悉法术奥秘的巫师;以%26ldquo;九天玄女%26rdquo;为职业原型,擅长远程攻击和辅助的猎人。玩家将通过扮演这三大职业来领略中国上古神话传说中的三大传奇人物。

人物属性和技能系统:

《炎黄传说》在人物属性分配上采取了系统分配和自由分配相结合的方式,使得各职业的特色更为明显,发展空间更广,玩家也能创造出属于自己的个性化角色。《炎黄传说》的技能系统也很有特色,可谓千变万化,除三大职业专属技能外,还有夫妻技能、部落技能、神兽技能、NPC技能等等。

《炎黄传说》的操作系统非常便捷,玩家只要一个鼠标就可以在游戏里畅游了。当然,游戏里还是提供了一些快捷键来帮助玩家更方便进行游戏。总体来说操作是比较简单的,玩家熟悉系统并不用花太多时间。 另外独特的自动寻路系统则能轻松帮助玩家在游戏世界中来去自由,想去哪就去哪。有了自动寻路,去哪都方便多了,看来游戏设定还是挺人性化的,能为玩家进行着想。

任务系统:

《炎黄传说》的任务系统可以说简单易懂,配合自动寻路做起来非常方便。游戏中可以在许多NPC处接受任务委托,完成后可以得到各种报酬,这是游戏的一个主要组成部分。接受和完成任务都需要达到一定条件。可以通过和NPC对话直观的了解任务的来龙去脉。任务进程界面里放置着目前已经接受的所有任务,随时可以打开查看。同时可以接受的任务数量最多二十个,可以随时放弃已接受的任务。但也别太贪心哦,一些任务是时间限制的,还有一些任务是护送任务,也许等半天了发现又被人劫走了,那就只能自己去墙角发泄去了。

信仰系统:

群雄割据的年代已经来临,王者之争究竟鹿死谁手?所有玩家在浴血奋战中与自己的兄弟一起成就霸业,指点江山。群雄争霸的年代已经来临,逐鹿中原,问鼎天下不再是虚幻的梦想。《炎黄传说》中的信仰系统是游戏中的特点之一,它参照了《文明》、《帝国时代》、《大航海时代》这三款经典游戏得设定,并结合自己的特点,把自己信仰的文明进行投资,并发展文明,并逐渐壮大,最终建造一个帝国。游戏中有三种信仰,分别为炎帝后裔,勇彪善斗,唯武是尊,兵行天下的%26ldquo;蚩尤%26rdquo;:黄帝之师,道家之源,法力无边,正义之神的%26ldquo;玄女%26rdquo;,中华始祖,德施天下,唯仁是行,修德立义的%26ldquo;黄帝%26rdquo;。当玩家达到30级,即可通过完成信仰任务来自由加入这三个信仰。每个信仰都有一个族长,是由玩家投票选举,使不能作弊的哦,除非的你的马甲超过了整个信仰的一半人数,我想应该也不太可能吧,这种投票制度反映了信仰的民主性,只有为信仰着想的部落才能获得深得人心,获得大家的支持而成为信仰族长。投票结束后,得票最多人当选族长。一个月进行一次族长换选。这也是为了防止独裁统治,也是为了让每个玩家都有机会做族长。作为族长,最重要的就是带领族人变得更加得强大,责任越大,压力也越大,族长能掌控整个部落的文明值,将并能在其他地方进行投资发展,只要发展度超过一定比例,你就能获得此地区掌控权,当然拥有了掌控权就能获得额外的奖励,例如一些加攻击,经验加倍的BUFF等等。文明值获得方式是多种多样的,人口、文化、清洁、崇拜、消费、贡献等等能都增加文明值,如何支配文明值就得看族长的最终决定,一个拥有智慧和人气的族长很快就能获得支持,如果发展的好,一个空前盛大的帝国就是这么产生了。另外也可以用信仰中的功勋值来换取经验,不用打怪就能轻轻松松获取经验。在世界地图上不同的信仰用不同的颜色或者图腾进行区分 。当一个中立地区被某个势力侵占时,可以用不同的颜色或者图腾表示该地区是属于某个信仰。

有了信仰,当然是要有给他们展现自己实力的地方,《炎黄传说》信仰战将成为三个国家展现实力的舞台,在信仰战中,弱方可以互相联盟抵制强国。每周的信仰战时间定为每周的星期三和星期六晚上20:00-21:00,信仰战地图是由三方进行对立,在信仰战系统中PK死亡玩家没有任何损失。信仰战最为重要的就是攻城战,每个信仰的基地是可以进行修建防御设施,例如箭塔等等,每个建造点都可以造三种箭塔,玩家可以根据条件需求在建造点制造箭塔,箭塔需要一定的条件,被摧毁后不可重建,由于有了防御箭塔的设定,让信仰战大大增加了趣味性和未知性,也增加了玩家的各种互动,每个信仰都有可能各种各样的战术,或者是死守家园或者进行结盟攻击另一个信仰。游戏中的信仰很值得玩家去深深体验,参照了单机游戏的设定,绝对会让你玩得不亦乐乎。不过暂时还不能进行建造自己的信仰,这是一点遗憾,希望在后期版本中能自由创造信仰。

神兽系统:

神兽系统在每个游戏中几乎都有,只是表现形式不同而已,不同的是,大部分网络游戏的坐骑只起到移动加速的作用,而作为《炎黄传说》特色系统的神兽,真正的人兽合一,玩家完全可以骑乘作战,这一点还是非常出色的。神兽依据职业的不同,分成魔怪、神鸟、枭兽三大类,分别对应勇士、巫师、猎人。三种类型的神兽示不能互换的,所以不少勇士很羡慕巫师的神鸟,但巫师也羡慕其他职业的神兽的高防御,不知道以后是否能开放神兽互换呢。
  
《炎黄传说》中的神兽系统将分为主色、绿色、黄色、蓝色、红色五种颜色、分别对应着五行系统中的金、木、土、水、火,绿色对应抵抗力、抗魔成长率更高,蓝色对应生命加成、灵力加成成长率更高,红色对应灵力加成、魔法力成长率更高,黄色对应生命加成、抵抗力成长率更高。不同种类的神兽也拥有不一样的特项属性成长,这样就能培养特长的神兽了。你可以追求极端属性成长的神兽,也可以根据不同颜色的神兽来选择坐骑,这样神兽和个人能力就可以互相弥补。你可以从1级就进行精心培养,宠物拥有多达几十种的技能,各种技能的使用会让你眼花缭乱。神兽有耐久度和忠诚度的设定,当神兽所对应的神兽卡片的耐久度为0时,神兽死亡,其常规属性和神兽技能将被屏蔽,无法发挥作用,只能在神兽商人那医疗神兽,从而恢复耐久度。默认神兽的忠诚度上限为100,;神兽的忠诚度影响到神兽被动技能的触发几率。另外新的神兽系统还增加了融合功能,只要你把两个或者三个神兽进行合成,就会进化成更强的神兽。主宠决定类别,副宠决定属性,例如金木水火土等等;副宠越多,才能融出更高级的神兽。融合过后不仅外观会进化,就连技能都会继承和进化,新的神兽包括战熊、猛犸、神牛、仙鹤等等。神兽作为一个辅助装备,在《炎黄传说》中发挥的作用是非常巨大,拥有了好的神兽,就等于拥有了左右手,喜欢培养神兽的玩家千万不要错过了。由于有了五行属性,所以几乎每个人都有拥有几个神兽放在身边,在战斗中可以随时切换,让战斗更加有趣。


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