
7月16日消息,久游总裁王子杰今天上午在第六届ChinaJoy高峰论坛上演讲时表示,虚拟社区将会成为互动娱乐产业下一阶段发展核心趋势,他认为目前的网游并不真正具备将玩家转换成稳定的核心用户的必要机制,他认为下一阶段应该开发创造出可以实现网游用户间的社会、经济等关系的社区化机制。
王子杰表示,网络游戏产业现有的模式是内容驱动和垂直引导,可以在相当一段时间之内刺激用户的眼球、缔造粉丝,但他也认为,这是一种比较单纯的服务模式,难将玩家有效转换成稳定的核心用户,“从而很难使运营商获得稳定可滚动增值的用户群。”
他认为,建立网游中的社区化机制将会成为下一阶段互动娱乐产业发展的核心问题。休闲类网游的用户将是所有网游中首先实现社区化,这类网游用户都是重视时尚、品牌,冲动化消费需求特别旺盛,同时男女比例比较均衡,用户分布也比较宽广。
王子杰透露说,目前已经投入近一半的研发力量进行开发,期望在未来2-3年内将久游的4000万注册用户植入社区。










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