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中国游戏产业错失奥运营销良机

来源: 作者: 时间:2008-08-30

  今天就是奥运会了,期盼了这么多年的奥运会总算就在眼前了。回首一下前段时间沸沸扬扬的奥运营销,各行各业都各出奇招,绞尽脑汁来借奥运之势为自己创造更可观的收益,而我们的游戏行业呢?却貌似不得其门而入。

  不是说我们的游戏产业不作为,事实上,许多游戏公司都把奥运商机看的如此之重,有的借奥运掀起的体育热潮推出体育竞技类游戏,如盛大的《X-乒乓》网游,用超性感的美女演绎我们的国球,如巨人,搞出个《体育帝国》网游,集足球、篮球、田径、滑雪等多种竞技项目,更有甚者,有人还从世嘉引进了《北京奥运2008》的单机游戏,把所有的奥运项目囊括其中……而其他和奥运不沾边的MMORPG网游也不甘寂寞,08年1月,网龙在《机战》线上游戏中举办了“宇宙奥运会”等活动,为作品中注入了奥运元素,增加了玩家的现实感,赢得好评。百海开发运营的《搜索 target=_blank>1

  可结果呢?似乎中国的游戏玩家并不领情,几乎在大多数游戏中,很少看见玩家有讨论奥运话题或者是热情的参与奥运主题游戏活动,在他们看来,游戏厂商在游戏中搞出来的奥运营销,其实不过就是类似逢年过节游戏中推出的奖励活动,例如领月饼拿粽子之类,不过是换了张奥运皮,没什么太多的意义,而比较一下奥运会前这半年大部分网络游戏中游戏玩家人数增长率,不难发现和去年同比并没有多大区别,不过是自然增长,而不是因为奥运营销做得好而增长;而那些所谓的奥运题材的体育类游戏呢,尽管在宣传上做得沸沸扬扬,但实际上呢,却乏人问津,比如盛大的X—乒乓,奥运题材不过是它的一个话题,而真正侧重宣传的却是游戏中大波横飞的性感美女,而今年推出的大多数奥运题材游戏,如果不是靠在网上搜索资料,随便你问几个游戏玩家,几乎都没人知道,更加谈不上去玩了,即算是在玩体育类游戏的,也不过是还在街头篮球之类游戏中徘徊……如此看来,游戏产业的奥运营销其实收效甚微,是一场失败的奥运营销之战。

  就其所以,还在于游戏厂商错误的判断了形势,奥运会确实会掀起体育类游戏的热潮,但如果你不合理引导,就只能看到退潮。而游戏厂商所推出的大多数奥运题材体育游戏,不过是应景之作,除了人物设定上过分夸张,如盛大用性感美女做诱饵,在游戏玩乐程度上,甚至让人感觉还停留在红白机的时代,机械而无动感,木讷而无生气。而更多的则是还停留在炒作的噱头之上,毫无明确奥运战略思维可言!

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  奥运会今天就开幕了,奥运营销的终结篇也即将到来,此刻,我们的游戏厂商在想些什么,我们不得而知,但此刻我们的游戏厂商确实让人失望,因为这么好机会没有把握住,没能产生运营观念上的变革,没能让我们单一的MMORPG游戏格局向多元化发展,没能舍弃以往从产品端出发的思维方式,没能把握用户需求、细分用户群体,才是奥运带给网游行业真正的启示。而这对于游戏产业的未来发展势必将会有直接的影响,不要躺在被窝里想奥运,这是我的马后炮忠告。

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