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网游《穿越火线》之雇佣军作战守则

来源: 作者: 时间:2009-03-31

网络枪战游戏巨作《穿越火线》(简称:CF)将于4月10日启动周年巨献“生化公测”,已经成为FPS业界广为人知的事件,运营方宣布将借助全新的生化理念和让玩家倍感极爽的科幻视角,打造让所有玩家都完全不一样的“生化幽灵”,生化幽灵不再是类似游戏中单纯的行尸走肉,“生化幽灵”的狂暴来袭使得原本对立的两大佣兵团体肩并肩站在了统一阵线上。面对跳的高跑的快,高防高攻高生命的生化幽灵,人数与距离成为了佣兵们仅有的优势。

所以在对抗生化幽灵的战斗中,雇佣军作战守则最重要的几条:人数即火种,距离即生命,用阵地防守,集中火力突击。

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人数即为火种

由于每一局开始的时候所有玩家都在佣兵阵营,生化病毒只感染一到两名玩家成为生化母体幽灵。这时的母体幽灵具有三大优势:一击致命,地点随机和高生命值。地点的随机让小范围的佣兵防不胜防,高生命值让母体幽灵可无视小范围内的较弱火力扑向佣兵,一击致命可让母体幽灵轻易的把佣兵拉下水。

被感染的的生化幽灵的HP也比佣兵的HP要高出2到5倍。所以在生化模式中,一个母体幽灵约等于6个只拿斧头的佣兵,而每感染一个佣兵就等于多出2到5个这样的佣兵。虽然一开始生化幽灵的进攻点较少,但小股佣兵若是在幽灵进攻范围之内,存活几率极低。

因此,只有保存实力,留住每一个人类佣兵的数目就成了佣兵守则第一条,记住用火力保证每一个队友的生命安全!

距离即为生命

生化幽灵有着强大的hp和移动跳跃能力,但攻击范围是很小的。在CF中,枪对目标的击中效果是有阻力的。利用击中阻力保持距离和消耗生化幽灵的生命值成为了火力压制的两大目的。但最终的目的是消耗时间。小股幽灵远距离面对集中防守的佣兵是不构成威胁的。

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阵地防守

一般来说在母体幽灵出现后的10秒钟内,佣兵就要确立阵地经行阵地防守。在阵地防守期间火力的连续性成为了防守期间的重中之重。在人数较多的情况下火力远,中,近点的搭配可以使得整个阵地防守相对从容。而面对成群的生化幽灵,除了火力压制外手雷的投掷也是很必要的。手雷的杀伤是片杀伤,多个手雷的叠加效果造成的片杀伤威力是不可小视的。

集中突袭

如果说生化模式中佣兵总是处于被动防守的位置那么在有强大人数以及火力优势的情况下可以尝试对仅剩的一两个生化幽灵进行搜寻排查。在短时间内找到目标然后劈头盖脸一顿群殴。集中突袭是柄双刃剑,既给了生化幽灵扩大人数的机会,也对佣兵阵营占据主动地位有很强的促进作用。如何取舍就看战场上瞬息万变的局势了。

总之,生化模式的出现可以说是个人能力与整体配合的交锋。游戏中佣兵与生化幽灵全部站在了天平的两个极端,不仅考验玩家的身法意识枪法,而且很大的程度上考验着玩家的耐心。雇佣军胜利主要途径不是杀光生化幽灵,而是生存。生存是整个生化模式的核心。最后要提醒每位佣兵:你不是超人,而你的敌人:生化幽灵也并不是不可战胜的,只要人类佣兵联合起来,运用智慧与团队,就能取得最终的胜利!

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