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拿来的不一定是王道 产品为王的时代

一直以来,以韩国网游为主的引进游戏,曾经是中国网游业的生命线。中国的网游企业,由于综合条件的缺陷,一度只能沦为韩国网游企业的打工仔而受制于人。国内网游企业的恶性竞争和相互倾轧,进一步削弱了国内网游企业的话语权,有时候甚至成为国外厂商牟取暴利的帮凶,最终害人害己。

曾经甚嚣尘上的《劲舞团》代理权之争就是典型事例之一。2007年,《劲舞团》的韩国开发商T3首先发难,明明是针对久游网即将上市和为开发防沉迷系统而向久游网漫天要价,却诬以久游网未按时支付《劲舞团》分成款项为由威胁发起诉讼,并随后将《Audition 2》高价授予另一家公司代理,同时威胁《劲舞团》2008年8月合约到期后也不再与久游网续约。  

不得不说,无论是《劲舞团》还是《传奇www.57yx.com三》,在韩国都是三流产品。《劲舞团》引进中国时在韩国的最高同时在线人数据说才700人,开发公司据说也只是个18人的小公司。当初无论是韩国Actoz公司还是韩国Wemade公司都并不大,很大程度上是靠着中国的市场起家的,是依仗着中国经营者们的聪明才智和辛勤汗水打拼出来的渠道和市场而获得了巨大商业利益,反过头来却利用国内企业的激烈竞争谋得了最大利益。

同时魔兽的代理权变更一事,也充分说明了中国网游界面临着受制于人的威胁,国外游戏厂商的垄断地位和国内网游企业不计后果的恶性竞争,最终会导致中国网游业始终没有创新,难于突破瓶颈,获得更大发展。

目前,在这种大环境下,也有众多游戏公司选择了自主研发这条看似异常艰辛的道路。在面临着前期没资金、没人才、没声势的局面,许多公司顶住压力,迎难而上,反而开创出了一条新的生存之道,比如说刚刚在国内展露锋芒的汗蟒科技以及国内众多全新研发团队。据悉,九城今年也将重点发展游戏研发中心事业部,目前员工已经超过200人,主要负责人均由九城创业元老担纲。据内部员工透露,朱骏已经放话,只要研发中心有任何需要,他将无条件进行配合。

因此,我们可以看到,即使丧失游戏的代理权,也许经济上会受到损失,但未必就是坏事,反倒可能是一次机遇,一次催动自身变革的机遇。而积极进取的人,永远都是命运的宠儿。


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