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《EVE》冰岛开发者CCP博客之新生儿

编者按:

双倍经验永远都是新手最喜欢的项目,没有之一。EVE也不例外。现在就让我们一起来看看冰岛的开发工程师Flatboy是怎么说的吧!

作者:CCP Flatboy 翻译:Lion

本篇博客由CCP Flatboy 倾力撰写。

我们已经决定降低新建角色的初始技能点,这样可消除新人一开始就要被迫做大量选择这一事实。我知道大家一定都急切想知道我们接下来如何保证刚进游戏数周的新人不会因此变成“废柴”。

将答案一言以蔽之就是:他们的技能学习速度会加快。

究竟有多快?这个问题我们花了很多时间去研究。首先是针对技能点还是针对时间的问题,接下来我们CEO提议参照丝瓜巾的吸水公式(tanh * (4 /h) * SQRT(Dr/Dt)),然后有人提出采用3阶数量级公式,最后还有人建议用对数算式。

“简单才是终极目标。当一人弹奏了无数曲之后,最简单的音符反而突显成掌上明珠。”—弗利得利克.肖邦

忙了一圈之后我们才发现,这些高端公式原来只会让人犯迷糊:新人搞不清这一切到底是怎么回事,只知道其技能学习速度每况愈下。所以,我们打算一切从简。

在《虫洞》里,新建角色将以双倍速度学习技能,直至学到160万技能点。一切就是这么简单。

我们选择这样做是想让新人能用6周时间在某一特定领域赶上老人。该预测不考虑植入体及“学习技能”的影响,它们都能进一步减少需用时间。《虫洞》里的新建角色虽然初始技能有所降低,但他们将拥有更广泛的选择余地。只消一周,他们或许就能凭借提高的学习速度在某一方面赶上老人。

我们这样做的出发点是为了增进玩家对技能的了解。目前大家几乎很难对那些新建角色时获得的技能有个全面了解。所以如果新人一开始只掌握一些少量的必要技能,随后的技能边玩边学,那他们就能更容易地了解那些随后技能,也便能更好运用它们了。

更多选择,更多力量!

原文链接:http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=630


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