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《笑闹天宫》创新玩法引人注目

来源: 作者: 时间:2008-09-23

 

  “内容同质化”“雷同”“泡菜游戏”“毫无新意”“又是一款……”所有这些话语都指向网络游戏业的一个软肋:创新乏力,玩法趋同。这是很多游戏业者抹不去的心痛,是很多游戏玩家厌倦游戏的原因,也是很多游戏策划做梦都想翻越的高山。
  网络游戏难以出现创新之作,一个方面原因是游戏开放业界“流行”的模仿和抄袭,只要有成功的产品,就会一窝蜂的出现多款几乎差不多玩法的同类产品,成功者铺路,后来者分羹;另一方面原因,确实是“创新艰难”,在一年几百款游戏中要走出一条“创新”的路,既需要游戏开放者的有创新的胆识,还需要有创新的思想,精巧的构思,而不论是“创新的胆识”还是“创新的思想”都是目前国内游戏业界最缺乏的。
  在这方面,一款新网游《笑闹天宫Online》逐渐引起了业界和玩家的注意,一家名不见经传的开发公司――“创游软件”的第一个产品,竟然不知深浅的打出了“创新网游”的旗号,炒作、噱头是笔者的第一反应,再之后就想去看看它是如何言过其实的,因此笔者下了客户端加入了《笑闹天宫Online》的测试。
  进游戏的第一映象就是:画面还不错,场景清新漂亮,人物细节突出,最吸引人的是一个“动”字:缥缈的云彩,随风摇摆的花草,闪烁的波光,汹涌的瀑布,变幻的彩虹……真实动感的场景画面,突破了2D游戏给人以死板僵硬的静止画面。
  《笑闹天宫Online》是一款回合制战斗的游戏,刚开始给人的感觉虽然画面不错,但还是觉得和梦幻、问道等类似,不过随着笔者测试的进行,逐渐的发现了一些感兴趣的东西:
  1、怪物头上怎么有时会顶一个宝箱的标志?哇打死了怪物爆了一堆的物品,看看官网的介绍,原来这是《笑闹天宫Online》“创新”点之一:“怪物奖励标志”,打怪时怪物会随机的出奖励标志,此时打死怪物就能获得特殊的奖励,宝箱标志可以爆出更多的物品,元宝标志可以爆出很多金钱,经验标志可以获得双倍的经验。这个创新让笔者对《笑闹天宫Online》的战斗过程感兴趣不少,战斗更有乐趣了。
  2、游戏界面右边怎么有个圆脑袋、大眼睛的小家伙?还在对我笑!哦,这是《笑闹天宫Online》创新设计的“精灵宝宝”,玩家竟然可以和精灵宝宝聊天,它还会给玩家讲故事,讲笑话,能提示游戏该怎么操作,还能给玩家带来任务;精灵宝宝饿了要贪吃,累了还要睡觉;精灵宝宝还有自己的愿望,满足了它的愿望会给玩家带来奖励,甚至会送给玩家礼物,忽略了它的愿望还会心情降低……确实是让人耳目一新的设计,相信很多女性玩家会喜欢上这个“精灵宝宝”的。
  3、《笑闹天宫Online》一个非常大胆的创新是在大游戏中加入了“趣味小游戏:考验分辨能力的“连连看”;考验统筹规划能力的“拼方块”;考验观察力的“找宠物”;考验快速计算能力的“打酱油”;考验快速反应力的“打苍蝇”;考验玩家敏捷度的“递盘子”等等小游戏,这些小游戏设计巧妙,趣味性强,不但可以缓解玩家打怪练级的疲劳度,还能通过玩这些“趣味小游戏”获得经验和金钱,和朋友一起玩还能增加友情。
  最近测试还发现增加了一项“6项全能大奖赛”的活动,玩家可以每天参加趣味小游戏比赛,玩完6个小游戏累积积分,每天积分的前10名会在游戏中广播名单,还能获得大礼包奖励。
  4、是回合制游戏就要养战斗宝宝,《笑闹天宫Online》的宝宝系统又让笔者惊喜了一下:
  独特的“双养”宝宝系统,可以同时养育“参战”和“护体”两只宝宝,参战宝宝直接参与战斗,护体宝宝不参加战斗但是可以增强参战宝宝的能力,增加战斗力,护体宝宝还能在关键时刻“替主人挨刀”,用它的HP换取一次主人活命的机会。值得一提的是,“参战”和“护体”两只宝宝都能获得战斗经验,玩家可以同时培养2只宝宝,这和其他的回合制游戏都不一样,在回合制游戏中养宝宝是和角色练级一样的累,反复养多个宝宝都是很耗时间很麻烦,而《笑闹天宫Online》的“双养”创意,很好的解决了这个问题,让玩家培养宝宝更加轻松,更有乐趣了。