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蜗牛石海:真免费,网游大势所趋

来源:PCgames  作者: 时间:2008-10-17

  

  无论是免费还是收费?抑或“免费+收费”的双轨运营模式?有关“网游收费”的话题永远是一个被业界、玩家、媒体等争相关注与议论的焦点。其实,这些收费方式的转变,无所谓好坏,只是有合不合适的说法,其标准只有一个,谁可以满足玩家的需求。但是,不管是人民币玩家还是免费用户,用户的需求越来越多也越来越高,这使得我们必须持续思考这一个问题,并通过实际的行动尝试更多的解决方案。

  “他看上去不像是一个纵横商战的商界老手,更像一个充满梦想与品味的文化人……”这几乎是所有人见过游戏蜗牛CEO石海之后的共同看法。恰恰是这种文化人的气质,让他常常会用一些不同于商界老手的眼光去看待、思考、运作一系列的商业行为。也正因为他,整个游戏蜗牛也常常会有一些不同寻常的举止,在网游探索的道路上留下一连串关于梦想的足迹。

  时间就是金钱,谁为游戏时间买单

  网游发展到今天,始终绕不开两个字——时间。

  玩家玩游戏就是为了打发时间,所以游戏运营商卖时间给用户,要做的就是保证玩家在游戏里获得最大的乐趣。这个时候:“时间价值的高低等同于游戏乐趣的多少”免费模式的出现也是由很多因素促成的,总之玩家从此可以不花钱玩游戏了,但你还是要通过花钱买内容(包括道具、装备、材料等)才能获得原本的游戏乐趣,总之不花钱换来的只是较少的游戏乐趣,游戏运营商想赚的是更多内容的钱,降低的是用户的时间价值。

  总之,用户时间在运营商手中一会有价值,一会没价值,但有一点可以肯定时间价值从来没有在玩家手中过,但是,所有的玩家还是花了时间的,可当花了时间却没有办法得到相应乐趣的时候,玩家的反应自然是不满意。

  最近这个阶段,很多游戏商又在谈:“网游需要回归收费模式”。诚然,这不失为一种方法,也有理性回归的一面。可这种回归与网游行业日新月异的变化趋势是有所违背的。

  这是一种不负责任的退缩!而我们需要的是一种新的收费模式。