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竞争?休闲?玩游戏玩的是什么

来源:PCgames  作者: 时间:2008-10-20

  参与过此次《魔力2》内测后,想来很多玩家都会和我一样,用《魔力2》与自己之前所玩的游戏做做比较吧,看看那个更好玩,虽说这想法并没有什么问题,不过网络游戏之间相比,原来就是各有优点缺点,若要以彼之优点来较己之缺点,不免失之偏颇,但若纯粹一一对应,每个游戏架构设定各异,更难相对比较,比如,很多我身边的玩家就问我,《魔力2》和我现在玩的《征途》哪个更好,其实,这个问题的答案,却是要靠每个玩家独自做出……

  首先举个例子,玩过征途的人都知道,游戏中,只要新手保护期一过,很多任务完成的时候就颇多凶险,不光是任务,怪物本身就强悍异常,附近虎视眈眈的敌国玩家更加是不可小视,只要稍有差池,直接就是任务失败,自己挂掉;而若想任务安全,就必然需要啸聚己方好汉,形成大队人马,行则同行,攻则齐上,才能保得安全,至于在练功点练功时更是要自求多福了,而在《魔力宝贝2》里,玩家练功也好,做任务也罢,需要朋友相帮的时候并非没有,但是却不需要时刻召集己方人员“护法”,甚至在一些特殊的任务中,《魔力宝贝2》甚至不需要玩家组满队,方便一些玩家在任务之际享受“二人世界”的快乐,让玩家将更多的精力放在任务本身而非防敌进攻上,不过这样一来,也失去了任务时时刻提心掉胆的紧张和力斗群敌的刺激了。

  其实,如果是聪明一点的玩家,应该能看得出,造成这种差异感的原因,源自两款游戏根本立意的不同,做为类D&D的网络游戏,《征途》强调的是玩家间的竞争、较量,扩大一点就是玩家群和玩家群之间的角力,一切游戏设定,背景设定均是为此服务,玩家的主要游戏乐趣来自于对另一群玩家的压制或者征服(或者是征服过程),而为了玩家之间能够更有效的的分出高下,《征途》以收费道具为切入点,强化玩家购买收费道具后“物有所值”的爽快感,对于很多无暇在网络游戏中花费大量时间练功的玩家来说,这样的“速成”无疑是大合其游戏口味的。而《魔力宝贝2》则师承其前代游戏《魔力宝贝》,依然走的是日系RPG路子,向玩家强调的仍然是游戏本身的故事、声音、画面等效果,虽然《魔力宝贝2》内测只有短短的十数天,但是看网上的相关评论也可以发现,在《魔力宝贝2》中有一种特殊的轻松和谐的游戏气氛,玩家间考虑的更多是如何去结伴体验游戏而非如何去拼个高低胜负。

  客观的说,在《征途》里,游戏给了玩家们一个驰骋天下,快意恩仇的“江湖”,而《魔力2》却给了玩家们一个晶莹剔透,光怪陆离的“梦境”,因此,前面也说了,选择《征途》也好,选择《魔力2》也罢,其实更多的是玩家需要选择自己想怎样游戏,是要与别的玩家借着游戏环境一争胜负?还是与其他玩家一起,轻松休闲的去体验游戏本身的乐趣?