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资深玩家详析《问鼎》四大职业

来源:PCgames  作者: 时间:2008-10-31



《问鼎》作为《问道》的颠覆性续作,自“夺宝”封测一开启,就备受玩家们关注。由于该游戏还处于封测期间,很多玩家不能进入游戏进行体验,因此《问鼎》非常有特色的职业系统,也少有评论。近日,一名参与《问鼎》封测的资深玩家发表的一篇名为“我对《问鼎》职业的看法”的文章,详细的分析了《问鼎》中的四大职业,引发了玩家们的激烈讨论。下面,就让我们一起来分享这篇风靡《问鼎》官方论坛的“精华帖”:

我对《问鼎》职业的看法

关于《问鼎》中的职业,在这里我想谈一下我的看法,也希望能给一些新老玩家带来一些帮助,欢迎大家拍砖。

《问鼎》游戏里角色有四种类型:武力型、谋略型、兵法型、政治型。每个类型又有3类分支,我想在选择分配天赋的时候,大家肯定遇到了很多困惑,作为过来人,我在这里毫无保留地和大家一起分享我的经验,请看我下面的介绍。

武力型的3个分支:长兵、短兵、特殊。

在《问鼎》里,物理型职业并非是纯粹的肉盾,同时也是高攻击输出的职业。使用武力型的人很多,可以用泛滥来形容,不过这个职业的确也很重要。武力型的天赋和武器是有对应的:长兵系对应的技能,只有在手持枪戟、长刀类的状态下才能使用;短兵系对应的技能,只有在手持刀剑、鞭锤类的状态下才能使用;特殊系对应的技能,包括一些增加抗性和属性的被动技能。选择分支的时候建议选择长兵或者短兵,特殊系很难发挥武力型职业凶狠、爆发力强的特点。

目前,游戏中武力型职业泛滥的原因是:长兵系有个强大的、变态的爆击追加1/7伤害的长兵技能。所以,在杀大Boss的任务中,都不可能缺少武力型职业,武力不仅是伤害的主要输出者,也拥有很强的生存能力。武力系的四围属性点的分配上也没有太多的说法,只要全加武力提高攻击,必要时加一些政治提高防御就可以了。对于追求高伤害输出的玩家,武力型职业绝对是第一选择。

谋略型的3个分支:谋术、异术、方术。

谋术对应的技能是火系和水系的法术,异术对应的技能是土系和雷系的法术,方术对应的技能是风系和回复的法术。谋略型一直是一个比较尴尬的职业,作为一个类似于法师型的职业,群体的高攻击输出魔法应该是谋略型最应该具备的。可以事实上群攻技能并不很实用,实用的只有献策(就是加蓝)这一招能够体现出这个职业的作用了。但是相信新版本的推出,谋略型应该可以走出低谷。

兵法型的3个分支:兵法系、战术系、军令系。

阵法系对应的技能是群攻法术和全阵营各个属性的增益法术,战术系对应的技能是增强各个职业攻击技能的增益法术,军令系对应的技能,增加本方防御和速度的增益法术,降低对方的防御和速度的减损法术。

兵法型这个职业是对团队贡献最大的职业。兵法的技能很实用,无论是攻击,增益,还是限制技能。但是兵法同样也存在一个硬伤,就是练级难度太大,主要设困于技能点,行动力的限制。兵法系可以衍生出各种各样的玩法,比较主流的练法是四围以兵法为主,武力和谋略为辅。主要有用的技能有坚壁,加速,减速,强兵,鱼丽,疑兵等。

政治型的3个分支:工程系、天文系、地理系。

工程系对应的技能是各种不同的群体和单体攻击技能,天文系对应的技能,主要是恢复类型的技能,地理系对应的技能,高伤害陷阱类型的技能。

政治技能系说白了,就有点像其他游戏的医生和猎人的结合体,代表的是医生技能以及高伤害陷阱。政治系的技能分支比较复杂,很难像其他职业一样选择一个分支发展,比如说天文的星光,黄道,极光,月食等。地理系的攻击技能"铁索陷阱",工程系的“巢车”、“猛虎油柜”,少了哪个你都会感觉不开心。那么就只有自己合理分配天赋点数,创造适合自己的一套技能系统。

上面这些只是我的一些浅薄的认识,本人玩得最多的还是武力系,因为比较适合自己,不需要太复杂的加点或者权衡保留哪个技能,但是这样同时也少了一些乐趣。相信大家可以发挥自己的智慧,将每个职业的特点都挖掘出来,也希望大家能把游戏经验拿出来一起分享,我这篇帖子就当是抛砖引玉了。

欲了解更多信息,请登陆《问鼎》官方网站:http://hero.linekong.com

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