57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
热门游戏:永恒之塔 SD敢达 伊苏战记 开心online

让什么样的网游净化我们的网络

来源:PCgames  作者: 时间:2008-11-03

  网络游戏环境一直是运营厂商都难以把持的一个特殊领域,甚至对于很多被世人所抨击的网络游戏过激事件中,网络游戏存在的好与坏也成为了众多社会学家们的关注重点。出现这样的局面,是因为网络游戏对于虚拟世界的管理没有一定的现实法律约束,现实中已有的约束,往往会让他们呈现出虚拟释放的癫狂。游戏无责任是游戏暴力扩大化的主要原因,而在网络游戏这一新兴产业的面前,我们是否该把所有罪责都归罪于游戏本身呢?我想这对于每一位游戏从业人员来说,都是不忍去看到的一个局面。

  网络游戏暴力增加,网游策划该反思

  对于网络游戏的种种不适应性,其实更多的原因还是出于游戏策划之初。如今的网络游戏要实现赢利,自然要在这虚拟的世界中去创造出一定的竞争内容。这样才能够刺激玩家对抗,从而实现推动玩家消费的目的。可游戏参与者最初的目的,多是抱着一一个平和的娱乐心态,但真要是面对起对抗来,又很难会有人能够第一时间全身而退。

  高等级玩家在网络世界中欺压低等级玩家时,可能还会出现一些避让的现象,而一旦双方等级能力相当的时候,就会引发一场混战。先是单对单,然后再是朋友帮助下的群体争斗。尽管与现实相比,这样的虚拟打斗不会对造成什么样的生理伤害,但其对于内心世界的影响来说,是损失惨重的。毕竟争斗就会斗气,其本身就会更加刺激双方的“军备”竞争,从而加大游戏开销,提升自己的角色能力。

  有了这样的一个特殊模式,我们不禁要去思考,网络游戏发展到如今的这个局面,到底是谁的错?甚至当策划者为一款游戏编写好剧本的时候,是否会考虑过这些内容对未成年玩家带来的不健康影响。中国网络游戏发展的十多年间,这一现象不仅没有被消除,反而变本加厉,成为了一种游戏开发惯例。几乎任何一款游戏在推出后都会大力宣传所谓的PK系统,公会战系统,阵营系统等等。试想中国2000万玩家群体,真正拥有公会的又能有几个?这样的产品就不适应个体玩家去感受,而其本身就让网络游戏的切入点出现了问题,那就是服务对象的错误认定。

  免费游戏名虽好,传统模式下却是无底洞

  越来越多的人关注免费游戏这个新模式,甚至在一些个人花销比较受控制的年轻人当中,选择免费游戏不仅可以节约投入,还能让自己和其他人一样自由游戏。但免费游戏并不会如此简单地就为玩家服务,各种另类的道具虽然对玩家来说可有可无,但却真正关系到了每个参与者的共同利益。

  PK保护是免费道具中最常出现的一种方式,甚至在一些大型厂家开放的游戏中,免死一次就需要人民币数十元。原地复活要一两元,这样的网络游戏虽然免费,却很大程度上让免费玩家有了种不财大气粗就要受欺负的感觉,从而间接造成不平衡,互相攀比着增加游戏开销。

  尽管免费游戏是愿意花钱的花钱,不愿意花钱的出力,但任何参与者一旦迷恋在这个游戏世界中,就会不自觉地投入开销。这就是免费游戏的陷阱,更是传统模式下游戏世界中的无底洞。

  这样的现实弊端,网络游戏该何去何从?休闲游戏?可并不是所有的休闲游戏,都能适应玩家们的真实需求。舞蹈类游戏在国内起步较晚,但发展的迅速也是显而易见的。但其游戏以开房间的模式进行,整个过程都是短至几分钟的开局模式。虽然在游戏过程中不会产生什么样的不满情绪,但在舞蹈竞技的对比中,却会被一些高手埋怨。舞蹈类游戏开局频率较高,玩家们没有时间进行相互沟通,其互动性除了一起跳只舞曲外,再无其他模式。因此在此类游戏的公开频道中,除了喊骂一类的内容,就鲜见什么相互问候的信息了。

  说到底,网络游戏的净化需要找出根本去解决。而这个根本不是别的,就是策划者本身的构思。游戏中并不是没有竞争就难以赢利,只要转变我们的竞争模式,就可以很好地解决这一问题。国外与国内近年来都开始出现全新概念的网络游戏,像《第二生命》、《浪漫庄园》这样的新产品,将玩家竞争提升到了才艺比拼的高度,使玩家间能够即不伤和气,又可以一起快乐地享受游戏内容。我们难道不应该从这些产品中去学习些什么吗?

  《浪漫庄园》官方网址:http://www.leeuu.com/

  《浪漫庄园》官方论坛地址:http://bbs.leeuu.com/