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“要有画面!”生死格斗Online画面起源解析

来源:PCgames  作者: 时间:2008-11-03

  画面上的细节能点出“已完善多时”这样的信息,比如因为受到撞击后,从椰子树上掉落的椰子;你操作的角色被砸到了,露出万分痛苦的表情。这就是《生死格斗OL》(DOAOL)完美移植“已完善多时”的DOAU后,在格斗模式下的画面承诺。
  

生死格斗Online
图为PC版格斗模式画面(注意地板反光细节)。

  ◆画面的身世背景
  “上手简单,边格斗边欣赏美女。”是DOA系列自1997年来坚持的理念。但对于当时缺少1、2代的XBOX,要灌输这一理念时似乎说服力不足。于是2004年年底,1、2代大幅强化后的合集“ULTIMATE”版(DOAU)诞生了。
  

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  2005年,DOAU列为WCG及CPL比赛项目,游戏史一个新的里程碑诞生:这是格斗游戏(FTG)首次以正式比赛项目的身份进入世界大赛。荣誉背后,已具备网络对战功能的DOAU,对于如今的DOAOL无疑是导师一般的存在,该作的意义远大于游戏本身!
  

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  ◆完美移植的画面
  

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单机版画面