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谈《西游Q记》中的平衡

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-07

  一个款大型多人在线角色扮演类型的网游总是存在职业、阵营、相生相克等关系,而门派职业间的平衡也是一个游戏厂商最重视也是最难把握的东西。如果一方太强那势必会早成势力的不平衡,大家都玩一个职业去了,自然破坏了这个游戏的“生态环境”,所以平衡职业之间的强弱也是游戏厂商每天都在考虑的问题。而在玩家之间,职业间的强弱和克制是永远的话题,大家也许会说某物理系职业一上来就能秒掉一个法伤系职业,但面对有着多种治疗手段的职业时却束手无策,但治疗职业在面对法伤系职业时法术会被法系职业封印,这就形成了一个简单的石头、剪子、布的关系,众多网游中的职业之间也是基于这基本的三角关系而发散开来的。
  回到《西游Q记》上,游戏中有12个门派,每个门派有着自己各自的特殊技巧,这些技巧大致分成了伤害、辅助、恢复等几种类型,因其性能的不同形成了一个微妙的克制循环关系。御林军和狮驼洞可谓物理攻击中的佼佼者,其超强的物理攻击即使不用技能平砍也是任谁吃了不死也重伤,但他们在面对以天生防御就高的天庭和刻意加强了防御的化生寺以及最能耗的盘丝岭时就显得比较被动。水晶宫和神兽山有着很强的法术攻击力,特别是在范围攻击技上是所有职业最强的,在群体PK时往往是队伍伤害的主要输出者,但他们在加强了速度的封印系职业面前却很被动,胭脂村、三星洞、五庄观、盘丝岭这些都是拥有封系技能的佼佼者,并且各有特点。但是封系职业都有一个弱点,那就是攻击力相对比较弱,一旦被人抓住机会受到攻击也很危险,特别是在群体PK时被人集火的话就有战死的危险。
  《西游Q记》目前还处于内测阶段,厂商在收集了玩家们反馈的信息后还在进行职业平衡性的调整,目前职业已经基本平衡了下来。各个职业的特点在群体PK时显示得特别明显,有5个攻击角色的所谓的“一波流”,以最快的速度解决战斗,以弥补自身持续力不足的问题。有攻击、辅助、治疗搭配的“平衡流”,所谓以不变应万变,以均衡的实力可以面对任何对手。有以辅助、治疗组成的“打不死你恶心死你流”,碰到这样的消耗流相信任何以伤害为主的队伍都会抓狂。职业的不同技能让《西游Q记》在PK时充满了多样性和变化性,玩家们通过不同的组合可以组建自己满意的队伍,而战斗时的偶然性也增添了游戏的乐趣。
  充满变化、相生相克、没有最强只有更强,这就是《西游Q记》战斗的魅力所在,没有绝对优势的职业,靠的就是玩家自身的聪明才智和职业间的配合,这也符合了“网游就是要交流”的目的,这样的网游才有意思,那种一下秒人的游戏也许会让人感到一时之快,但长久以往就会变得了无生趣,您说是吗?



《西游Q记》官方网站:http://xy.gyyx.cn/

  《西游Q记》是一款由火石软件研发,北京光宇在线运营的2D回合制大型多人在线网络游戏,取材于中国传统四大名著之一《西游记》。游戏以西游原著为起点,力求营造出另一个具有浓郁中国文化特色的、轻松愉快的绿色网游世界。处处展现了大唐盛世的时代背景、玄幻离奇的神话传说,巧妙地将原著里的三教九流、仙术道法、妖魔鬼怪统统融入到游戏内容中,让玩家体验到原汁原味的中国神话瑰宝。游戏具有“免费、换装、坐骑、跨服”四大亮点:
1.“免费”是必杀亮点,为玩家营造一个零负担的高质量娱乐环境,不必再节衣缩食地购买点卡;
2.精彩百变的“即时换装”让玩家拥有丰富多彩的个性选择;
3.可爱拉风的“坐骑系统”带来的诸多乐趣也将更受玩家欢迎;
4.“跨服竞技”是至关重要的杀手锏,跨服大战的宏大场面将让玩家能够彻底爱上这款游戏。