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《猛将传OL》对战系统是网游成功的关键

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-14

  中国玩家极好战。当年传奇能红变大江南北,就是因为有一个成功的PK系统。再来看看这些年大多数获得成功的网游,都有一个比较完善成熟的PK系统。即使是休闲的运动类游戏也要有一个完善的对战系统(对舞、塞车等)。网络游戏虽然不像竞技类游戏星际和魔兽那样对平衡性的要求精准到秒,但拥有一个平衡的对战体系将更容易吸引玩家。

  作为一款横版动作RPG网游《猛将传OL》在PK系统的平衡性上大下苦功。PK系统的平衡分为势力平衡和个人战力平衡。

  目前横版动作网游领域还没有其他拥有攻城战,帮会战,国战等大规模会战系统的游戏。而国家势力的平衡对这些大会战的影响极大。在没有成功经验可参考的情况下猛将传在这方面的各项设置格外谨慎,每一个功能不经过测试人员的反复测试是决不敢对外开放的。目前测试阶段由于很多功能尚未对外开放,所以玩家通过个人感情上的喜好偏向选择加入蜀国,造成魏国吴国人数很少。未来会通过一些手段平衡各国玩家数量。除了陆续开放更多国家特色功能外,也会增加弱势国如吴国,可变身女性角色的数量。像大小乔,孙尚香等。

  除了势力平衡外,《猛将传OL》更是格外重视个人战斗的平衡性。

  横版动作游戏和一般的网络游戏不同的是更加注重动作性,对技能判定,连携度要求更严格。猛将传中浮空时间可追打技能数量,倒地追打,起身无敌时间等等都是经过严格测试的。每个职业的攻击速度,技能伤害,可连击数。也都经过反复对比和严密的计算。每把武器的伤害数值都是根据职业特点进行过仔细调整,从而使游戏在整体上拥有一个动态的平衡。

  现下游戏市场上有不少对战格斗类游戏,都刊称经典,但其弊端是运算大都在客户端执行,虽然在格斗过程中会让玩家觉得更加流畅,但是这就无可避免的会被黑客袭击,做假。《猛将传OL》客户端非常小只有300多M,将大量的运算都放在服务器端,使其被黑客袭击的概率降到最小,绝对保证了游戏的公平性。

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