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热门游戏:热血三国

存在即合理,红名存在的必然性

来源:PCgames  作者: 时间:2008-11-18

随着网游的发展,“红名”早已同早期经典网游《传奇》画上了等号,然而现在,在一款新游戏《神鬼传奇》的封测期间再次出现红名泛滥的现象,这就不由让人奇怪。是网游市场怀旧风气的影响,还是一种偶然?细细追究之下,你会发现其实这些看上去偶然爆发的红名泛滥现象也存在一定的必然性。

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必然性之一:老玩家的逆袭

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老玩家是指经历过网络早期经典游戏洗礼过的一批玩家。他们是早期经典网游的主力军,曾经活跃在《传奇》《奇迹》等经典游戏中。由于当时的社会环境影响,他们推崇个人能力的展现,却缺乏足够的表现手段,于是PK杀人成为别人眼中威风无比的“红名”就成了他们的主要表现手段。老玩家一般对游戏研究很深,所以是技术PK型的代表,他们并不一定会有多极品的装备,但是一定会有最合理的装备宝石搭配和最飘逸的走位。由于《神鬼传奇》中有着大量怀旧的经典设定,加上最近网游市场的怀旧风潮,所以他们纷纷涌入。而且老玩家与现在网游中大量存在的90后有着大量的认知偏差,在游戏中出现大量的PK也是一种必然。

必然性之二:次贷危机的余波

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网游是一种娱乐方式,不同的于一般娱乐方式的是,网游中你可以选择如何取悦自己,PK做任务或者跟朋友聊天都可以。而现在美国次贷危机对全球经济都有所影响,很多玩家所处的行业即将走入寒冬,生存压力一下子增大,这就使得他们偏向于发泄式的娱乐方式。网游中的PK正好能够满足他们的需求,有利于他们发泄自己在现实生活中的不满,这就决定了最近红名玩家泛滥的必然性——毕竟人都是一种社会性动物,任何行为都是在社会环境影响下做出来的,所以次贷危机的余波对网游玩家的行为的影响是我们无法忽略的。

必然性之三:现实约束的逆反

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现实社会中存在着无数的约束,道德规范,法律法则,感情束缚等等等等,所以大部分玩家在寻找一种可以自由施放本性的空间。像日本的大公司里,往往会开设专门的自由发泄空间,将公司的领导做成模型让员工随意鞭打。对于所有的玩家来说,选择网络游戏,就是为了寻找一个更自由的空间去娱乐和发泄。这种自由表现在对现实约束的逆反上,例如平时脾气温和的玩家肆意PK,例如平时见了MM就脸红的玩家可以在网游中泡到无数个MM。所以红名的出现不过玩家潜意识的一种表现。这跟最近流星的穿越重生小说一样,人总有一种改变现实处境的冲动,如果现实条件不允许,那么他们就会通过网游,通过网络小说来满足自己,平息这股冲动。

总体来说,网络游戏作为一种娱乐方式,是玩家现实生活的一种折射,《神鬼传奇》封测红名遍地也不过是其中的一种表现而已。所以指责红名玩家没有素质是没有道理的,只要这个社会存在委屈波折,就会有红名存在,而且,这些红名玩家跟我们一模一样,如果有一天我们在现实中憋了一肚子怨气,说不定也会跑到游戏中大开杀戒一番,成为一个别人嘴里的红名玩家。