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单机老大进军网游

来源:PCgames  作者: 时间:2008-11-21

  中视网元董事长孟宪明在ChinaJoy高峰论坛上透露,一直专注单机游戏的中视网元将进军网游市场。
  

网游


  (中视网元CEO孟宪明)
  孟宪明演讲的主题是“单机游戏网络化”,这已暗示一直这家国内最大的单机游戏运营商有意进军网游市场。孟宪明说,网游市场机会很大,但也面临着很大的风险,中视网元之前没有做网游的原因是因为时机未到,“憋了三年”,网元在代理单机的过程中与EA、育碧、光荣等有良好的合作关系,“省了很多学费”,现在,时机已经成熟。
  孟宪明说,网游将来会是中视网元的重要业务,但单机游戏肯定不会放弃。“我们是电视台,不是做频道,做电视台肯定有多个频道”,孟宪明如此比喻。
  以下为孟宪明演讲全文:
  孟宪明:尊敬的各位领导,游戏界的朋友们大家下午好,我的演讲主题是“单机游戏网络化”,是中国单机游戏的复苏之路,这个主题是一个相对沉重的主题,去年我也讲过,我去在这里的时候我说了一句话,“谁要想做单机,谁来找我投资”,结果我等了一年一个都没有,大家也知道,中视网元在外人的眼里面是专注于单机游戏运营的公司,大家知道中视网元都问我,“你还在做单机吗”?网元为什么做单机?今天上台演讲之前我的心里非常矛盾,矛盾有两个方面,要不要说我们在做什么?我的同事告诉我,你只说单机就够了,剩下就他们来说,另一方面我们很多朋友见到我第一句话,“你还做单机吗”?我在这里想讲一讲,网元为什么坚持做单机游戏?
  在讲这个话题之前,我刚才听了天桥的两个问题:第一个问题,就是游戏业被低估了,为什么被华尔街低估?我想我先来回答两个问题,这个对于我们后面的演讲非常有意义,第一,我认为中国的游戏业是真正完成了中国创造,那他没有简单的走中国制造的这条路,他用中国人的智慧告诉世界,中国人对于创意产业的理解,非常的高,那么怎么样让华尔街认识我们的价值呢?我觉得需要时间,你不可能让他接受你的文化,对你的文化认同,在短时间内改变不了看法,原因很简单,你的时间太短了,他认为你还没有走完从中国制造到中国创造的过程,即使你走完了中国创造,他也不认为你的中国创造的价值是被他认同的,所以我认为中国游戏企业被低估了原因在于此。
  我要回答另外一个问题是网元为什么还要做单机游戏?我在公司里面有两个理论:一个是“烤白薯理论”,另一个是“挖煤理论”,前些天我跟媒体的朋友谈了我的“挖煤理论”,我上台之前本来想把“挖煤理论”跟大家共享,因为我是做传统产业的人,结果我上来之前被我的同事告知“你一定要小心,在游戏界如果你提到其他公司的时候,一定要慎重”,所以我把这个理论跟大家共享的时候,掩盖一些精彩部分,什么是挖煤理论?网元为什么做单机游戏就是来自于此理论,我们所有游戏公司就好象找到一个煤矿,网元也是,其他公司也是,有的公司找到煤矿之后,怎么挖煤?所以简单的一种方式,开一辆大卡车带着自己所有的弟兄,冲到第一线掷起砖头拿起所有的工具就地开发,效益可以达到最大化,我们很多游戏公司看到一款游戏上市创造很多神话,风险大家都可以分析,风险是存在的,有的公司为了防止塌方的风险,就见到煤矿之后不轻易的挖,把煤进行初步的研究,认为煤可以做好多事,不是简单的挖煤就去卖,而是把煤洗了一遍,把矿物质洗出来单卖,把煤作为精煤进行高价出售,这个公司很清楚,在我们游戏公司里面有,还有的公司是怎么挖煤呢?很简单,走代理制,我只要需要几个保安把煤矿看住,谁来用我的煤矿,你来挖,我跟你分成,代理就很简单,网元是怎么做的?网元见到了煤矿之后成立了一个研究所,这个研究所的任务就是把煤研究透,我们发现煤有所有的功能,不但可以生产,不但可以烧还可以制成天然气,还可以制成太阳能的产品,这就是我们代理单机游戏的根本原因,你连单机都做不好,你有什么资格做网游呢?做网络游戏呢?网元在过去的三年里和国际上有名的公司进行了合作,赢得了这些公司的认可,包括EA、育碧、光荣,我们都有非常紧密的合作,大家也知道,单机游戏在众多的游戏当中,已经可以被忽略不计了,虽然我们两年之内成为了中国最优秀的单机游戏公司,但是我们的业绩依然不被任何人认可,因为我们的业绩不好,被忽略了,我刚才讲了挖煤理论,那么网元在这样的条件下依然做坚持单机游戏,是因为我们觉得我们获得了很大的利益,这个利益不单是用钱表述,第一我们锻炼了一支非常优秀的团队,我们通过与国外大公司的合作,比如EA、育碧这样公司的合作,我们学了很多东西,我们不用跟他交学费,同时,我们建立非常完善的渠道,这是所有的网游公司都没有办法比拟的,单机游戏的渠道系统是我们最引以为自豪的,同时我们的营销手段也是所有的网游公司不具备的,我的单机卖的很好,肯定营销手段与众不同,
  那么我们是怎么做单机游戏的呢?首先,我们对单机游戏进行了分析,我们觉得有件事非常明显,只要是单机游戏的玩家,不管是盗版、正版都是用户,为什么?单机游戏不能有很大的增长,我们觉得一直没有解决的是盗版的问题,所以在这三年当中,我们总结了我们这三年的经验,提出了三个解决方案,第一个就是为用户提供更加丰富、更加及时的产品,以及完善的服务,多种付费方式,向网游学习。第二点采用数字发行的方式,运营单机游戏,不是发行,不是简单的卖光盘,让单机游戏网络化运营,
  第三点,运营手段和开发思路的创新,单机游戏转变为网络单机游戏,自主研发,这三点制订出来以后,我们收到了非常好的效果。
  网元网大家也知道,是中国最大的单机游戏门户,单机游戏用户几乎在都集中在我这个平台上面,虽然这是网元的一个板块,但是就这个板块,我们认为,他的价值远远超出了我们做单机游戏本身的意义。同时,我们通过做单机游戏与国际很多大公司建立了合作关系,包括在COS方面我们有非常大的突破,我们也为COS进入中国做好了非常充分的准备工作,包括本地化、渠道以及发行。那么,单机游戏到底好在哪里?我觉得它有内容、有剧情,不是简单的砍杀。我们在游戏的运营当中发现单机游戏作为一个品种、一个产品,他有着不可替代的地位,因为他有很多玩家,怎么样让这些玩家付费?我觉得是单机游戏目前要思考的最重要的问题,包括我的合作伙伴,我觉得大家都应该沉下心来,不要光说有盗版,不要把所有问题都推到政府身上,游戏公司本身要立足于想办法解决盗版问题、网络化运营,向网游好好学习。也就是说,我们在开发的单机游戏是什么样的单机游戏呢?SORPG,“个人角色扮演游戏”,其实这个也不新鲜,我们只要把这些学好了就够了。所以做单机游戏是网元向国际大公司学习开发渠道的一个非常好的手段。
  在这里我想强调,网元依然敞开大门,欢迎所有愿意加入到单机游戏运营当中来的人,一起来开发单机游戏,网元会给予充分的支持,同时,网元不排斥任何游戏品种,两个月之后网元会陆续有新产品推出到市场,为什么我不讲我们是专门做单机游戏公司的?一旦两个月之后推出新产品之后,可能会得到一片骂声,我只是想告诉大家网游是我们一块重要的板块,我们不是做频道,我们是做电视台的,做电视台肯定有多个频道,其中单机频道是我们重要的组成部分,是我们永远不会割舍的一个频道。那么在这里,由于受手下同事的限制,我不能完整的把网元的经营内容现在就公布给大家,如果大家有兴趣我们17号有有一个记者会,如果大家有兴趣的话,到时可以向我提问。
  我想说明一点,游戏产业需要的是什么?需要的是耐心。内容产业需要什么?需要的是是忍耐力,网元忍耐了三年,网元一直秉承着就是技术为王,我们在三年里面开发了三个引擎,我们现在有4支研发团队,我们的平台我个人认为是目前所有游戏平台当中最优秀的平台,我们整整用了三年半的时间开发这个平台。我们都能把单机游戏做好,还有什么是网元做不好的呢?谢谢大家。