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从北美排行榜看“韩流”逆袭

来源:PCgames  作者: 时间:2008-11-28

  11月25日,在刚刚公布的北美网络游戏排行榜上,万众期待的《魔兽世界》最新资料片——“巫妖王之怒”出乎所有人意料的没有登上榜首的位置。处在本周北美玩家评分榜和北美玩家期待榜上冠军位置的,居然是刚刚在北美市场推出的一款韩国游戏——《王者世界》,这实在让玩家和业内媒体大跌眼镜。虽然这个排行榜对我们国内的网络游戏市场的指导性很有限,但是从中也能看出一些端倪。抛开其他因素且先不说,就说暴雪酝酿许久,自信对全球市场完全具有统治力的“巫妖王之怒”居然会败给一款韩国游戏,从中也就能看出韩国网络游戏已然走出前几年的泥沼,开始有复苏的苗头了。而在前几年已经全面“恢复失地”的中国国产网络游戏,是否已经做好准备来迎接这一次“韩流”的逆袭呢?

  中国网络游戏市场的建立,完全是基于韩国游戏——相信这句话没有人会反对。在中国网络游戏市场刚刚具有雏形的时候,叱咤期间的,完全是韩国游戏的天下。《传奇》的成功模式,给所有网络游戏运营商浇筑了一个模板,时至今日,大多数网络游戏运营商依然在遵循着这个模式。在《仙境传说》、《天堂》争霸天下的年代,韩国游戏对中国市场的“横扫”达到顶峰,然而随着一批以《大话西游》为代表的优秀国产网络游戏的迅速崛起,“韩流”在中国市场开始迅速的消退。从2003年开始,中国人数最多的网络游戏已经不再是韩国的《传奇》,而是网易的《大话西游2》。之后一系列的所谓韩国大作的失败,早就表明了韩国游戏在中国市场的失败。《奇迹》《RO》《天堂2》等顶级大作红不过一年,《A3》《希望》《洛奇》等号称韩国一流作品者,甚至红不到公测结束就人去楼空。这与韩国游戏越来越同质化严重、缺乏内涵有关,也与中韩双方的合作方式有关。不管怎么样,到了2007年底,韩国游戏在中国游戏市场的“持续走低”已然触底,韩国著名的《朝鲜日报》发出了“2007年中国网络游戏市场的规模增长到100亿元人民币,但一度席卷中国市场的韩国网络游戏的市场占有率最近却跌至10%。”的哀鸣。

  然而一年时间悄然过去,韩国游戏在中国游戏市场的“悲惨局面”开始慢慢的发生转变。且不说韩国游戏在休闲游戏市场这一块大蛋糕上牢牢地把控着市场份额——《劲舞团》、《跑跑卡丁车》与《街头篮球》在音乐类、竞速类与体育类的垄断局面依然没有人能够撼动,单说2008年市场反响最好的两款游戏——《穿越火线》和《地下城与勇士》,开发商都是韩国,尤其是后者,已然在短短的一年多时间里喊出了“百万人在线”的口号。先不论这其中的水分有多少,韩国游戏在中国游戏市场的复苏势态已然让人不可小视。临近年底,巨头Ncsoft的《永恒之塔》和Ndoors的《王者世界》又开始重拳出击,加上中国网络游戏运营商实力最强的九城和盛大的强力推动,这一股来势汹汹的“韩流逆袭”,不知道会对现有的市场格局带来怎样的冲击。

  话又说回到国产游戏,在经历了风光无限的几年之后,国产游戏似乎进入到了徘徊与迷茫的阶段。放眼看去,不是中文版的WOW like,就是旧资源的回收再利用。在固守自己阵营的同时,国产游戏开发商已然失去了创新与突破的勇气。就拿曾经的国人骄傲网易来说,虽然还顶着“再现人数最高”的大帽子,但是大张旗鼓地推出的《天下2》不过是《魔兽世界》的本地化版本,刚刚出炉的《大话西游外传》完全就是“大话3”的道具收费版本。甚至可以悲哀的说,单纯从技术层面和创意层面上来看,国产游戏与国际领先水平之间的距离非但没有拉近,而是渐行渐远。而韩国游戏经历了触底反弹的过程之后,已然开始从技术和创意入手,悄然间回到了市场竞争者的身份中。这一次《王者世界》能够双双占据北美两大排行榜榜首的事件,只是“韩流”逆袭的一个简单缩影,如果真到有一天,这股韩流全面登陆中国游戏市场,国产游戏单单靠着所谓的“民族网游保护政策”,是度不过那个“韩”冷刺骨的冬天的。

  

从北美排行榜看“韩流”逆袭


  图注:最新的北美期待榜、评分榜“双冠王”——《王者世界》。

  

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