◆游戏制作人陈光明阐释设计理念
《万王之王》讲的是千年试炼中、带领重人从烈火中重生的故事,《万王之王2》则是从万王世界的旁支发展,邪恶势力诱惑王族发动水晶计画,因此众神执行王者计画,从人类选出王者以领导众人走向光明之路,《万王之王3》制作人、雷爵网络产品处副总陈光明表示,《万王之王3》发展到神与神的抗争、描述冲突带来的压力与希望,玩家在游戏中将有机会带领信徒去完成困难的事情,虽然这些过程当中有快乐、伤心,但玩家会在这个逐渐走向灭绝的世界中成长,追求突破神的桎梏,成为与神比肩、甚至超越神的存在而迈向成功。
火神 |
无明神 |
疯神 |
陈光明指出,游戏结合国家系统,当玩家晋升为统治阶层,可拥有特殊的权力来管理所属人民,针对不听话的人民可以拘禁和禁言,不法的入侵者可以通缉和驱逐,甚至透过外交手法,以其他国家统治者进行同盟或战争等各种国家间的游戏策略,行使国王般的支配权力。
至于成神系统是《万王之王3》的全新设计理念,当玩家在游戏中成立家族后,持续的经营可发展成国家。当玩家拥有足够的能力之后,即可挑战由NPC担任的守护神,若顺利击败则可以取代NPC,成为可建立自己教会的新守护神,最后透过其他玩家对自己的信仰,建立属于自己的神国,体验至高无上的神力。
他指出,研发《万王之王3》时破除过去玩家所不希望的事情,包括繁冗的操作、无止尽的练功与外挂的泛滥,因此游戏希望以靠任务升级并加强玩家间的互动,游戏不仅有1千多个主支线任务、解任务的经验将会是刷怪的倍数,且设计包括社群活动任务、每日任务,并且减少不必要的练功与取消二转技能的熟练度等,互动方面则有五阶段社群,分为人与神的阶段,人的阶段有家族、军团与国家,神的阶段则可让玩家建立信仰,甚至成立神国,发展出主神、从神、圣灵、天使等,建立伊甸园。
陈光明表示,游戏研发时也希望能够给予玩家方便,让玩家能够更专注于角色扮演的乐趣,因此游戏设计自动功能包括导航、练功、技能、卖物等,并且降低硬体需求,当玩家有重要工作时,可以运用2D版本简易客户端来玩游戏,并且以内挂对抗外挂等;游戏同时结合开放式创造的内容,玩家可以打造自己专属的装备、装潢小窝、等到军团以上就可拥有领地,并且建设领地等,目前已经有20多种建筑供玩家建设,至于玩家也可发布个人任务,吸引其他玩家来帮忙搜集材料、组队合作什至仇人等。
他表示,在研发《万王之王3》这3年过程中,令人相当开心的是培训了众多新人包括Client端7人、企划7人与Server6人。