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《梦幻龙族》公测客户端下载 全球首测利弊谈

来源:官方   作者: 时间:2009-02-19

  历经全球首次封测、内测、不删档内测各个阶段,一路走来,中国运营商冰动娱乐与所有中国玩家们一起体会了酸甜苦辣百般滋味。个中利弊,相信所有了解《梦幻龙族》这款游戏的玩家们均有所体会,且在公测开启,听笔者娓娓道来。

  ·利!全球首测,中国服,才是第一服!

  当我们已经习惯了一些大作总是在全球地区已经正式运营后,却唯独在中国“特别迟”、“忘了开”;

  当我们一些资深的中国玩家已经习惯了“欲玩国服,必先体验外服”的业界惯例;

  当我们一些年长的玩家还对某些海外运营商会封锁中国IP而耿耿于怀,记忆犹新;

  《梦幻龙族》,无疑成为了中国人扬眉吐气,震撼全球业界的第一款特例。

  中国的网游业界发展至今10年不到,截至2008年12月,中国网络游戏用户数达到4936万。(数据来源于《2007年中国游戏产业调查报告摘要》)从最早的“拿来主义”,即仅从海外引进优秀作品在中国本土运营,到2008年,总计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元。中国游戏业界与中国整体经济一起高速发展。

  如果穿越到1-2年前,在全球领先网游研发水准的韩国,像《梦幻龙族》这样一款由NCsoft在韩国运营代理的优质作品,在中国首次开启公测,几乎是不可想象的事情,更不用说《梦幻龙族》是由当年红极一时的《龙族》研发团队潜心7年后的归来之作了。韩国、东南亚、北美、欧洲、台湾,各个国家与地区的运营商虎视眈眈,09年运营动作紧凑而频繁。相信随着中国抢先开启公测,其他地区的《梦幻龙族》也将一一开启。

  因为中国玩家在以往各次测试中的积极参与及热情反馈,韩国开发方Barunson公司技术团队不仅长期驻扎在中国,与中国运营商冰动娱乐一起并肩作战,广泛地实地收集中国玩家建议与意见,更充分了解了中国玩家的需求,使《梦幻龙族》成功历经多次版本提升,完成了今日的最终公测产品版本。

  中国服,已注定成为了全球第一服,成为其他地区玩家眼中“领先一步”的“外服”。

  在此,除了激动与兴奋之情,Barunson与冰动娱乐再次向广大中国玩家们致以诚挚的感谢以及最高的敬意。

  韩国开发商Barunson官网上《梦幻龙族》全球战略布局图