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《星尘传说》制作者感言--“80后的星座记忆”

来源:本站   作者: 时间:2009-03-08

  《星尘传说》进入预告测试,全面公测指日可待。玩家的热情、想法、愿望,可曾有人关注过?《星尘传说》首开对话,让制作人从幕后走到台前,以玩家朋友的身份,一吐开发历程当中的感言,聆听玩家的心声。

  编者按:

  用《星尘传说》制作人的话来讲:“游戏所需要的并不仅仅是创意,更多的是聆听”。笔者对这个观点也有几分认同,我们的民族游戏曾在90年代有过一个黄金的发展时期,当时涌现了许多被后人赞扬的佳作。但随之而来的有欧美、日韩游戏的冲击,也因为国内游戏更多关注在赢利上,而几乎放弃了聆听玩家的声音,忘记了谁才是游戏的上帝。

  笔者将带您探寻一位80后游戏制作者的心路历程,近距离接触在单机游戏黄金时代成长起来的制作人的内心世界。让我们聆听一个在《博德之门》、《辐射》、《DQ》、《火焰纹章》还有《仙剑》熏陶下玩家的心灵感言。

  《星尘传说》制作人:

  怎么开口说呢?也许这样开始吧。

  生于80年代的人,都还能记得那些陪我们走过曾经快乐时光的事物么?

  还能细数那些陪我们一路走来的东西么?

  作为一名80后,你是否还记得最能打动你的一首歌?最感动你的一部电影?最能引起你共鸣与幻想的东西?

星星点灯专辑封面

  “不知道天多高,不知道海多远。

  却发誓要带着你远走,到海角天边。”

  今日的你听到老旧的收音机里传出这样的调子,是否有了一种别样的心情?是不是少了一丝浪漫,多了几许伤感。