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新闻出版署寇司长莅临麒麟游戏视察指导

2009年6月15日下午,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟等领导,亲临北京麒麟网科技发展有限公司(以下简称“麒麟游戏”),了解麒 麟游戏研发运营的《成吉思汗》等产品状况,在现场指导工作。在考察的过程中,寇司长不仅对《成吉思汗》开放内测取得12万人同时在线的成绩表示祝贺,同时 将麒麟游戏定位为“第三代网络游戏公司中的领军企业之一”,勉励麒麟游戏人再接再励,继续弘扬民族原创网络游戏。

   在视察中,寇司长获悉《成吉思汗》做为一款自主研发产品目前良好的运营状况,以及麒麟游戏致力于游戏行业长远的发展规划后,饶有兴趣的欣赏了国内著名音乐 人郭峰先生创作的主题曲,并观看了《成吉思汗》和《聊斋》的产品演示,对麒麟游戏自主研发并运营的《成吉思汗》寄予厚望。多次强调了国家各级领导与主管部 门,对于民族原创网游的自主研发工作的高度重视和支持。寇司长指出,只有坚持搞自主研发的民族原创网游,才能真正做到弘扬民族优秀传统文化、保持中国网游 产业持续稳健发展。

  寇司长与麒麟游戏CEO尚进合影

  在会议中,寇司长多次提到对麒麟游戏的“第三代网络游戏公司”的定位,强调了“第三代网络游戏公司”的历史使命——在第一代、第二代网 游公司相继上市以后,产业发展趋于平稳;第三代网游公司的从无到有、从小到大,通过其自身的高速发展和扩张,进一步保持和拉动中国网游行业的高速发展。同 时,寇司长表示,目前的网络游戏市场需要新生力量,麒麟游戏应作为第三代网络游戏运营商的代表,对中国互动娱乐事业发展做出卓越贡献!

  寇司长在会议中发表意见

  关于寇晓伟司长

  寇晓伟司长作为中国游戏产业的创建者和领导者,长期以来主持制定了中国游戏产业发展的各种政策,并亲自创办了中国国际数码互动娱乐产品 及技术应用展览会(简称“China Joy”)、中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国游戏产业年会、国家网络游戏动漫产业发展基地。他是中国民族原创网络游戏的积极倡导者和组织者,在其 主持下实施的“中国民族网络游戏出版工程”,是中国第一个由国家组织实施的民族原创网游工程,对实现中国原创网游占据市场主导地位产生了巨大推动作用。同 时,他也是健康游戏产业的积极推动者,他首次提出了网络游戏防沉迷系统的策略,得到了社会和企业的积极响应。在他主持下编制的《中国游戏产业年度报告》已 成为最具权威的中国游戏产业蓝皮书。

  关于《成吉思汗》

  麒麟游戏集合了近300位具有2+2(2年研发经历加2款网游制作经验)资质的开发精英、历经2年、投入亿元资金,精心打造首款历史战 争大片《成吉思汗》。游戏以成吉思汗征服世界的战争史诗作为背景,以电影大片的手法来演绎史实般的剧情,生动再现了毛主席笔下“一代天骄”的传奇风采。同 时,也让玩家充分体验到与成吉思汗一起征服世界的快感。

  08年下半年,《成吉思汗》一经面市就亮出了大满贯的成绩,先后荣获了新闻出版总署、工信部、文化部三大部署颁发的“2009年最值得期待网游”殊荣,也是2009年唯一获此殊荣的网游产品。

  《成吉思汗》先后开放了深度封测、终极封测活动,并取得了网游史上的巅峰成绩:删档封测单服超过万人在线,受到玩家一致好评。正式于5月22日开放测试,目前以开放服务器二十四组,服务器状态均为爆满,截止到目前,《成吉思汗》最高同时在线人数已超过十二万人。


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