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话题:游戏应该交给玩家自己管理?

把游戏交给玩家管理看似很难,但是所有的网络游戏当中都通过工会、帮会等功能,实现了让玩家借助团队功能达到管理游戏。特别是在WOW中,借用工会、记分等功能对成员进行管理,所达到的效果不仅是游戏系统无法实现,更使游戏玩家觉得乐趣倍增。

随着越来越多玩家喜欢通过帮派、工会、家族甚至国家等功能进行自我管理,游戏官方也不断地在游戏中加大了团队管理功能。WOW在新资料片中特别增加了一次装备再分配功能,即是在特定条件下可交易拾取绑定物品,为的就是让团队领袖在装备分配方面,能好的进行团队管理。

国产游戏的尝试则更为大胆:巨人网络在推广《巨人》新版本“边关风云”时大力宣传其“大元帅”的功能——这是一个驾御在所有国家领袖之上,对整个服务器可以进行管理的“玩家GM”角色,包括整个服务器的聊天频道的管理。该公司一贯的“发工资”特色在这一功能体现得淋漓尽致:“大元帅”位高权重,还可以从游戏一些功能收入中得到30%的分红。这可谓是目前为止游戏公司在玩家自行管理功能上做的最“豪放”的尝试了。

在游戏中提高玩家的权限,让玩家管理自己生活的虚拟世界,在网络游戏中随处可见。《传奇》、《剑网3》等游戏中的帮会功能,也较之前的版本有过之而无不及。种种景象表示,游戏由玩家自己管理,似乎已成为未来的主流趋势。

不过,仍有不少资深玩家对玩家管理游戏有不同的看法,认为玩家管理游戏,必须建立在官方监管的情况下才能进行。这种观点主要是考虑到管理游戏的玩家,可能会出现不公平决定影响其他玩家的利益。而官方在制定了完善的游戏规则之后,再将管理权交由玩家自己管理,便可以避免这种情况的发生。

其实,让玩家在游戏中完全做主,这即是未来的发展趋势,对中国玩家来说也是游戏服务方面一次质的飞跃。至于交给玩家管理之后,游戏的公平性的保障,游戏官方仍然需要通过严谨的硬性游戏规则以确保在所有玩家的利益。

在严格游戏规则的同时,尽可能的放宽玩家在游戏中的自由度,这才是最受中国玩家喜爱的游戏方式。

你认为游戏中最能展现男人气魄的时刻是?


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