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《暗黑3》新理念:人物系统将做重大改动

来源:PCgames  作者: 时间:2008-12-17

  《暗黑破坏神3》好久都没有什么官方的猛料了,不过最近暴雪官方《暗黑3》论坛管理员Bashiok遮遮掩掩地介绍了一下《暗黑破坏神3》的全新人物属性系统,这个新属性系统会比从前的加点系统要先进得多。根据暴雪的一贯作风,《暗黑破坏神3》的系统肯定要进行大幅度的改进,好像还叫什么“自动属性分配系统”,听起来还挺虚幻的。具体内容如下:

  人物系统将会做重大改动

  大家好,现在我给大家来说说《暗黑破坏神3》的自动属性分配系统。目前的《暗黑3》在建立新人物和设置自定义选项的时候都跟大家所能想象到的有所不同——或者应该说是非常疯狂的设计。还有其他的一些地方也会跟前两作大有不同,比如说“等级成就”。目前还没确定“等级成就”的最终方案,不过等级系统肯定也会跟《暗黑》前两作有很大的区别。

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  下面说说自定义人物的事情。其实我并不是想真的泄漏《暗黑3》的机密内容,只不过这些东西还有点值得一提而已。目前的技能系统、符文、物品系统,还有其他一些我不能提及的东西,这些都具有很高的自由度,很多方面都可以由玩家自行决定,不过都尚未定型。如果哪天有哪一个方面已经定下来了,那么我会告诉大家。我们绝对不会发售一款让我们自己看着不爽的游戏,而《暗黑3》人物的自定义选项不够多的话,一定会让我们感到很不爽。不过即使是现在这个不怎么成熟的《暗黑3》中,玩家仍然可以自定义人物的很多方面,比《暗黑2》的多很多。

  在《暗黑3》中玩家可以随意调整人物的特点,或者说每个玩家所玩的人物都不只是某几个特定的职业。在游戏中这一点可是很重要的,并且我在这里可以保证这一点绝不会从游戏中拿掉。最重要的是,这一点跟新的属性系统没什么关系,自动分配属性并不意味着让玩家失去打造属于自己的英雄的机会。玩家一定要以自己的想法来决定自己人物的特点,而只像《暗黑2》中给人物加属性点和技能点根本满足不了这一点。

  玩家不用自己加属性点

  玩过《暗黑2》的玩家应该都还记忆犹新,要想科学地分配属性点是个很困难的事情。不过实际上这大概是个最容易解决的问题。我们也没什么太多的追求,只想尽我们所能开发出最好的游戏而已,并且要提醒大家注意,自己加属性点其实并不是最好的方案。《暗黑3》是一个比前两作都更加复杂而且内容更加丰富的游戏,不需要玩家专门费工夫去琢磨属性点怎么加。请忘记在《暗黑2》当中所研究的东西吧,因为大家今后要玩的是《暗黑3》,它不是《暗黑2》或者其他什么游戏。

  在开发《暗黑3》的过程中,我们需要玩家的帮助。我们需要很多的好点子,而光我们自己想主意是远远不够的。光是人物本身的设定就需要很多的新想法,而新想法需要由玩家来想出来,这样一来我们才能够有更大的选择面。我们每天都会有很多新的想法诞生,不过我们仍然希望各位玩家能够提出自己宝贵的意见。我们自己已经有了不少疯狂的想法,可是玩家的想法会更加重要。

  大家还是需要耐心等待

  其实Bashiok说的不少东西都似乎在什么地方听过,不过还是有一些新东西,比较重要的就是不能加属性点不等于不能体现出人物个性化,这是游戏风格的质变,也是《暗黑破坏神3》的全新设计理念。在BlizzCon08上的试玩版《暗黑3》中,暗黑破坏神3》的技能系统就跟前两作都大不相同,主动技能都只有1级,要想提高主动技能的威力就要升级多种多样的被动技能。不过很显然这只局限于“能玩”,暴雪肯定还要对其做大幅调整。

  暴雪的作风仍然没有什么变化,没有定型的东西就不说出来,或者是说得比较含混,Bashiok也没有透露《暗黑3》的发售时间,大概是他们自己也不知道什么时候才能够发售。其实《暗黑3》已经做了6年左右了,只是情况并不像我们看到的BlizzCon08的视频中那么好。游戏引擎是有了,新的理念也有了,可是有了理念并不等于有了结果,就像“能玩”跟“完成”是两个概念一样。从《星际2》第一次开放试玩到现在已经一年半了,发售时间仍然没有公布。《暗黑3》今年10月刚开放第一次试玩……所以大家一定要耐心等待。