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《怪物猎人在线》制作人杉浦访谈新怪物将登场

  杉浦:这个我们曾经考虑过,但是有很多玩家都是因为这些武器只能在这个贩卖客户端里才能获得才购买它的,如果像你所说的那样做的话,买了之前老版本客户端的玩家会感觉不公平,这个我们不得不考虑,不过,如果今后这样的呼声多起来的话我们不排除更改设定的可能。

  记者:除了上面的内容,还有什么值得介绍的新要素吗?

  杉浦:更新之后玩家可以直接从メゼポルタ广场前往武具工房。现在要换装备的话,必须在ドンドルマの街建造一幢房子,非常不方便。另外,武器工房里的道具箱也变更为了工房道具箱,这样免费的玩家也可以使用了。通过这些变更我像玩家在更换装备和存取道具的时候会觉得比以前方便一些。此外还有猎团徽标,到目前为止的那些空白部分在更新后就可以编辑了。其他就是一些零碎的小问题了,玩家可以自由输入求人区的募集文了,虽然只能打短短的12个字吧。还有快速传送功能,玩家输入%26ldquo;@here%26rdquo;的话,在下面的对话框中就说出现%26ldquo;这里!%26rdquo;的字样,其他玩家点击它的话就会传送到打字的那个人身边。这对于用全力聊天频道招募队友的玩家来说是很方便的。

  记者:这个在猎团的聊天频道里也可以用吗?

  杉浦:当然可以。任何频道大批可以使用。

  记者:明白了。这次的改良和调整内容真是不少。就整体来看,3.0中的BUG修复和调整内容相当多,这有什么明确的目的吗?

  杉浦:基本上《MHF》每增加一个新怪物都是伴随着大型更新一起推出的,但是这次的3.0除了增加了アクラ%26middot;ヴァシム之外还有一个%26ldquo;ヒプノック希有种%26rdquo;,此外,狩人祭相关的内容也有大量的更新,再加上新武器、防具和其他内容,相信3.0的新要素足够玩家们享受很长一段时间。

  简单来说的话,这次我们打算把能做的基本都做到。对于旧版本的BUG来说,我们也希望尽可能地及时修正。和3.0更新并没有什么特别的关系。但是,由于1周年纪念日这个原因,到目前为止因为解决顺位问题被搁置的部分和这一年中没能腾出手来及时解决的问题我们都在这次的3.0中尽全力搞定了。比如说猎团徽标这个问题和直接移动这两点。

  这些问题对于网络游戏来说是绝对不能够轻视的。我想现在的版本比起一年前玩起来的感觉要松快得多。如果只是专注于一些表面性的东西,让游戏看起来很美,实际玩起来却不那么方便的话,我想玩家很快就会逐步流失掉的。追加新怪物和新地图会吸引一些新玩家加入,这和营业业绩也是直接挂钩的,而像快速传送和自由撰写募集文这样的内容相比之下就很不起眼了,但正是这些小地方会直接影响玩家对游戏的满意度,如果不注意这些细节问题的话必定会最终反映到玩家的对游戏的取舍上。正因此,我们在一周年这个比较有意义的时刻对游戏的一些细节问题做了仔细的调整,如果现在不做的话,到了第二年里又不是知道是什么时候才能有时间解决了,要做的事情太多。在今后的3.5或者4.0中我们还会继续增加更多的新要素和新系统。

  ■ 3.5以后版本的动向

  记者:刚才的对话中捎带也提到了一些有关3.5和4.0版的内容,你能否介绍一下今后升级的日程安排呢?

  杉浦:3.6版预定在9月推出,4.0将会在12月上线。之间的间隔大致是3个月吧。但是到3.5上线所剩的时间实际上只有两个月了。所以现在正在全力以赴制作中。

  记者:在3.5中是不是还是以现在内容的改善为重点,然后在4.0里再重推新的怪物呢?

  杉浦:在3.5中,狩人祭这部分内容还会继续进行改良。比如说增加一些战略性要素之类的。同时还会增加能在狩人祭获得的武器及防具。然后就是一些新系统了。对于任务方面,有不少玩家反映5月到6月没有新内容推出,对于这个问题我们相当重视,从7月开始新任务会持续推出,对于狩人祭和官方狩猟大会这些内容我们也会继续改进,此外我们也在积极策划一些新的企划案,希望能够让游戏中的气氛更加活跃。另外,在3.5中会推出新的亚种怪物,至于是不是アクラ%26middot;ヴァシム的亚种还是其他什么的这点,还是请大家再耐心等等吧。

  记者:对于4.0的发展方向你现在是怎么考虑的呢?

  杉浦:我想能够推出一些能让玩家大吃一惊的新系统,现在正在为这个目标进行调整,对于新怪物这点肯定也不会让玩家失望的,敬请期待。

  记者:下面我想问一些作为玩家非常感兴趣的内容,可能有些会比较难回答吧。新版中会推出ナルガグルガ吗?

  杉浦:现在没有这个计划。

  记者:现在HUNTER RANK排位增加到了200,但是还是有玩家反映不知道自己到底处在一个什么样的阶段。对于这点有什么调整措施吗?

  杉浦:今后将会推出的新要素将会解决这个问题,狩人祭的出现也可以看作是调整措施的一部分,在3.5和4.0中打算加入的一些新内容也和其有关联。当然,对于HUNTER RANK100以内的玩家我们也会继续提供适合他们的游戏内容,同时,100以外的玩家我们也不会忽视。对于这点,我只能说我们会继续努力满足玩家的要求了。

  记者:这个只是我个人的意见,游戏中能获得称号是不是可以再多一些呢?比如说打倒某个怪物,或者收集了多少种武器之类的,像这样的条件有很多。获得这样的称号,然后再有一个能专门展示的场所,我觉得这会满足一部分玩家的展示欲望。

  杉浦:这个问题我们目前正在商讨中。但这次的3.0是赶不上了,非常抱歉。虽然这需要一些时间,但是还请大家再耐心等等,我相信能给所有玩家一个满意的答案。


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