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Strategy Analytics最近的一项调查显示,全球网游市场年平均增长率超过了25%,预计到2011年,网游将占所有游戏软件收入的三分之一。如《魔兽世界》之类的热门网络游戏将是其中的大功臣。
在这个名为《网络游戏:全球市场预测》(Online Games: Global Market Forecast)的报告中,网络游戏市场和诸如《魔兽世界》之类的网游助长了PC机和家用机的游戏的电子下载量。
Strategy Analytics的书体媒体研究部门主管Martin Olausson表示:“PC机和家用机的游戏的电子下载量的迅速增长,将为现在只局限于实体销售渠道主流游戏的传播扫清道路。”(编注:中国网游已经实现以下载为主的传播方式)
放眼全球音乐、视频和游戏市场(三个被Strategy Analytics认为的主流娱乐市场),网络游戏类别创造了最多收益。Strategy Analytics表示在2006年全球网络游戏市场创造了大概38亿元的收入,并且从2007到2011年间这个市场预计将会以每年25.5%的速度增长,最终达到118亿美元,这个数字将会是2011年所有游戏市场的三分之一。










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