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近日,有韩国玩家在韩游主流社区爆出猛料,声称《苍天》制作方Wemade挖走数名光荣公司的设计师助其“真味”三国的实现。该消息虽未得到证实,但从该玩家公布的图像以及《苍天》已知的测试体验来看,这部韩风三国游确实继承了日系三国众多纯味元素,其中“随机事件”的设立几乎可以视为《三国志》事件系统的再现。


《三国志》中为人津津乐道的“事件”在《苍天》中以随机的方式浮现
但有其他玩家认为,比之《三国志》,《苍天》从光荣植入的精华之处更可能存在于动作的畅快度上。其气势如虹的格斗场面,刀刀入肉的操作真实感,可与光荣的另一部作品《真三国无双》相提并论,甚至随着联合作战、设阵布局的补足,游戏的趣味性还将略胜一筹。


与《真三国无双》的格斗场面比较,《苍天》的劲爆程度似有超越之势


日系角色与韩系角色的风格仍有差别,玩家究竟更能接受哪种风格的三国人物呢?










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