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延期公测[三国志OnLine]跳票原因解析

  光荣曾在《三国志Online》CB(内测)期间公布2007春季将开放OB(公测),目前时值3月,CB结束已经整整一个月了,不仅大家期盼的日服OB不但没有到来,而且光荣官方停止了对《三国志Online》的报道,因为缺乏信息,甚至该游戏也暂时从日本游戏媒体的视线中消失……

  众所周知,光荣PCgame制作实力成熟,不仅《三国志》单机系列的市场运作鲜有跳票行为,而且其研发、运营《大航海时代Online》的过程中,CB、OB、CO(收费)几个环节非常紧凑、毫不拖沓,连之后的版本升级、资料片推出,海外运营的开展都是有条不紊的一步步接上。每一次举措都会有安排和预告,而且都极为守时。对于《三国志Online》目前暂时从官方和媒体中“消失”的现状不能不说比较反常。

  鉴于目前这种反常的现状,不排除《三国志Online》日服公测跳票的可能性。这还要从一个月前的《三国志Online》的CB状况说开。此次20000人规模的CB整体来说效果还是不错的,特别是千人规模的国战凸显对抗性和战场的策略性,给体验的玩家带来了很大的乐趣。但是此版本中还是暴露出了如下两个较严重的问题。

  “画面配置比”不理想,对低端显卡的向下兼容性较差

  游戏客户端对PC配置要求高,游戏PC的3大件推荐配置(非最低配置)为目前市场上的主流新装机的配置。CPU:2.4G以上;显卡:G卡:6600/7600以上,A卡:x800/x1600以上;内存:1G及以上。事实证明,也确实需要不太过时的CPU+主板平台,还有好的显卡,加上1G以上的大容量内存,才能流畅的进行游戏。但即使能达到以上推荐配置,所感受到的游戏画面质量,和流畅程度也不是最好。《三国志Online》的画面引擎采用了不少新技术,甚至支持dx9.0c中最新的Hdr(动态范围渲染)等画面特效,或许是设计风格过于写实的原因,笔者并不感觉画面和目前市面上的高端网游一样炫,更不要说“画面配置比”。

  相比之下近期即将在中国市场公测的几款韩国网游大作,不但画面质量稍优于《三国志Online》,而且优于3D引擎优化得当,较低的配置就能感受非常好的画面效果,也就是说“画面配置比”很理想。即时是和光荣的《大航海时代Online》相比,《三国志Online》的“画面配置比”也足以让人诟病。《大航海时代Online》在日服CB时,当时的中偏低端,甚至是比较新的集成显卡即时不能享受更高的游戏画面质量,但都能流畅运行游戏。但此时摆在我们眼前的现状是,非中高端显卡,想流畅运行《三国志Online》,基本不太现实。

  最为一款定位大作的网游,这个问题不仅仅是开发方面的问题,而且会给运营推广带来极大的困难,直接影响就是游戏的受众群体因硬件配置过高问题而严重被压缩。

  游戏世界观混乱,阵营和国家概念模糊不清

  早期光荣公布的《三国志Online》游戏资料中,就介绍到了该游戏的背景融合了《三国志》和《西游记》中的双重背景,而且CB版本游戏的石林迷宫中有形象酷似“牛魔王”的Boss。CB版本中的国家分布现状是,魏、蜀、吴三大阵营已确定,但并未有各自专有的领地,游戏场景为三个国家的玩家公用,是一派和睦相处,天下太平的景像。游戏内司隶的洛阳城中,三个城门口各分别站了魏蜀吴三个国家的功能性NPC,比如公会NPC,导师和指引NPC等。并非玩家们之前猜测三个国家都有各自专属的“根据地”。目前三国之间的战争为系统定时触发,指定时间一到,三个国家两两捉对在国战专属地图中进行厮杀。除了国战专属地图之外,游戏中分别隶属三个国家的玩家平时几乎相安无事,没有凸出国家间的矛盾,和阵营之间的对抗性。

  最重要是,虽然CB版的游戏中尚未反应出完整的时代背景、发展趋势与游戏系统等等,但是光荣官方对此甚至是鲜有介绍。具体网络版的《三国志》的世界到底是如何构建,玩家的该如何存在并融入游戏,目前来说还真是个谜。

  综上所述,光荣现阶段有可能正考虑针对以上两大问题将《三国志Online》“回炉”进行大改后再择日推出。毕竟《三国志》系列是光荣手头上最重要的一张单机题材网络化的王牌,直接影响到光荣在未来网络游戏市场的影响力,和收入。红遍全球市场的WOW可是经历了一年的CB,和数度大的修改,最终才展开美服公测。看来广大中国的《三国志Online》狂热Fans们想尽快玩到游戏,看来还没有那么容易,还需耐心等待!

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