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横版打斗大作《地下城与勇士》封测体验报告

 测试配置:

  CPU: 移动奔腾1.6GHz
  内存:1G
  显卡:ATI 9200
  网络:上海有限通
  作业平台: Windows XP

  测试环境:

  一个游戏窗口,一个QQ,一些网页。本人的笔记本属于快要淘汰的产物,但是这个游戏的配置可以说是非常的低了,所以本人的笔记本运行起来还是十分的流畅,客户端优化程度不错,进入游戏时候的等待时间略长。

  游戏介绍:

  《地下城与勇士》是腾讯QQ独家运营的08年大作,是由韩国网络游戏公司NEOPLE开发,三星电子全球发行。此游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,是横版过关动作网络游戏的标杆之作。该作品有着在韩国4W人同时在线,和日本6W人同时在线的骄人成绩。

  登陆界面

  由于还在内测期间,只有获得资格的QQ号才可以下载和运行游戏。目前只有一组服务器,并且分成了5条不同的线,一线主要用于买卖,二线用于PK,三四五线用于玩家正常游戏,在登入界面的同时,每一条线的主要作用都明确标识了,所以非常方便玩家对当前的需要做出各种选择。

  人物选择

  游戏目前开放了五个人物,将来还会不会开放新人物目前还不清楚,目前的五个角色分别是鬼剑士,格斗家,神枪手,LOLI法师和圣职者。人物选择画面非常的大气,背景是当前选择角色的大幅插画,右面是角色的相关介绍,画面下放有着不同角色所代表的不同徽章,点击不同徽章可以切换选择不同的角色,玩家可以通过角色的相关介绍来了解角色的特点和背景,方便玩家选择自己喜爱的角色。这一点DNF做的不错,赞一个。由于作者已经在日服玩过剑士,格斗和枪手了,所以特地在这次的国服测试中选择了LOLI法师和圣职者来体验游戏。看着LOLI天真的面孔和笨拙的平砍,看着圣职者背着大大的黄色的十字架使用暴利的技能,就让我想到,很傻很天真,很黄很暴力。哎~~~和谐,大家和谐。

  游戏画面

  ★★★★☆

  很多人都认为我给这个游戏的画面4分太高了,其实是有道理的。游戏虽然是一个横向的2D游戏,但是仔细看游戏的背景,我们不难发现背景非常的细致,还有不少动态场景穿插其中,让画面栩栩如生。并且场景非常丰富港口城市,茂密的森林。还有很多风格迥异的地下城的刻画,都留下了美工精美雕刻的痕迹。也只有在2D游戏中才能看见如此美丽的画面,让人深陷其中不可自拔。

  游戏音乐

  ★★★☆☆

  本人不是什么音乐学校的学生,也不是对音乐非常执着的人,不过游戏中的音乐也有很多出彩的地方,各种武器的击打声音,在城镇里NPC的说话声,都非常的不错。音乐和音效的配合也可以算中规中矩。抱歉了,本人对音乐方面的研究也只能到这里了,没有音乐细胞也挺痛苦的。

  游戏操作

  ★★★★☆

  小弟做评测员这么久,好像这是小弟第一个可以在操作上面打四颗星的游戏。小弟用测试的两个人物来说明为什么这个游戏可以有如此高的评分,本人第一个使用的是法师,法师用棍子敲打怪物时会出现完美的击中感觉,并且在击中的同时会有一点停顿,不要小看这一点停顿,它很好的诠释着一个手无缚鸡之力的法师所应该有的力量和攻击强度。也很好的反映出棍子打在怪身上那种生硬的操作手感,这是一种真实的体现。再来看看圣职者,强健的体魄赋予圣职者绝对的攻击力,每一拳击打在怪物身上的感觉,都有种让人觉得怪物会被击飞的暴利感,虽然在击中的同时都会有停顿,但是两个人物的停顿却有明显不同。法师的击中感就是明显的理道不足。圣职者的击中感就是把人震飞。DNF不但很好的演绎了只有在老卡游戏中才能出现的打击感,也很聪明的融入了格斗游戏中的搓招和躲避,让游戏的操作变的更加丰富多样,并且可以基本上完全自定义按键的系统,也可以让操作更加流畅,突显玩家的个性。


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