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完美转型之作到底有什么区别,开测前初测

  小七初测,测是猜测的测《神鬼传奇》是完美公司的转型之作,大家都知道。可是到底有些什么区别呢,小七结合客户端资料,初步猜测。

  首先

1、操作更人性化

  <key id="12" value="space" default="space" discription="跳跃" />

  <key id="13" value="numlock" default="numlock" discription="开启自动跑步" />

  <key id="14" value="~" default="~" discription="切换npc 人物 怪物头顶上的名字" />

  <key id="15" value="ctrl+mouseright" default="ctrl+mouseright" discription="模型上打开操作界面" />

  <key id="16" value="" default="]" discription="锁定视角 自由视角切换" />

  <key id="18" value="~" default="~" discription="目标的切换" />

  很明显, 键是视角切换,貌似是目前比较冷门的2D,3D视角切换系统。一种游戏两种玩法,很期待啊。

3、坐骑的分类

  根据完美所提供的信息,游戏内坐骑可分为职业坐骑以及公共坐骑,类似WOW的模式,让坐骑也成为一道美丽的风景线。

  YY:战士甲:“我的狮子,帅吧,配合我强壮的身躯,完美啊!”

  刺客乙:“蛮好的,我等下也去买个骑。”

  战士甲:“想骑?删号重练去。你买了也不能骑,只有战士能骑。”

  刺客乙:“。。。。。”

4、PK系统强化

  《神鬼传奇》是完美公司的转型之作,大家都知道。

  如果没记错的话,应该是完美首次加入PK记录系统,将记录人物的PK胜率等信息。 PK狂人们要兴奋了,很快将会衍生出操作流。。数据流。。NN种流

5、属性系统加强

  完美的作品好像都是技能伤害。只有防御力,并不区分。

  在神鬼里,将一改这个局面,属性栏中出现了物理攻击,魔法攻击,物理防御以及魔法防御,甚至还有双手武器左右手的攻击20%差别,操作流的诞生更顺利了

  初步猜测到此暂时告一段落,吃饭去。

  欢迎大家一起讨论,不要口水哦。


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