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从NDSi看未来NDS系游戏软件的发展方向

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-23


  通过上面对NDSi硬件环境改变的总结,我想对未来NDSi的游戏软件的发展方向也有了比较初步的认识。基于整个硬件系统架构维持不变的现状,势必还是会有大量的正统商业游戏,如《最终幻想》《勇者斗恶龙》《口袋妖怪》等,对于游戏开发厂商,也可以顺利过渡到NDSi平台上,而无需投入过多的开发成本,而对于多出来的摄像头,应该会出现在任天堂自己开发的游戏中,比如只能在夜晚环境中捕捉的口袋妖怪,偶尔会出现在其他厂商的商业游戏中,比如用NDS 拍下《零》里面的幽灵鬼怪等。基于传统思维以及NDS游戏开发的低成本性及向下兼容性,商业游戏软件不会有太大的争奇斗艳般的摄像头游戏。

  由于有了外存储SD卡,由于有了强化的网络功能,由于有了扩展软件的添加功能,NDS将会出现另外一番繁荣的景象,这才是NDSi最大的变化这次改进核心竞争力得到极大加强的地方。基于任天堂的网络,可以加入更加丰富的内容,无论是对于广告商、游戏开发商、游戏者来说每天都有精彩的变化是非常具有诱惑力的,曾经有人说过“如果电脑不上网就等于一堆废铁”,任天堂给NDS加装了网络系统,变废为宝注定会火起来。对于这方面的软件发展,我想任天堂会在合适的时机公开免费推出一些特别的软件开发工具给爱好者,供他们开发自己的程序,或许还会提供利益分成的服务以确保开发者的不断投入。任天堂在wii ware上尝到了甜头依葫芦画瓢在NDS上做了这番手脚,另外一方面,任天堂也着实看到游戏软件靠软件厂商开发存在巨大的瓶颈,游戏创意游戏素质已经无法满足现今游戏者的需求,而有了这种开放平台,能让NDS上出现更多更精彩的游戏创意游戏内容,与中流开发者建立良好的合作关系将让任天堂利益得到最大化。应该有不少人去过校内网去过开心网,这些网有什么实质内容呢?我想答案是否定的,吸引大家的就是上面琳琅满目的应用、插件,简单游戏快乐生活,这才是游戏的本质。由于有了这个革命性的改变,NDS不在单单是一台传统的掌上游戏机,摇身一变成了真正意义上的次世代掌机、游戏终端设备、游戏平台。

  NDS是游戏主机、NDSi是游戏平台,回过头来,什么是平台?平台就是拥有开放式的结构、拥有可扩展的功能、拥有可性化设置的机能、拥有能交互信息的渠道的一个实体。如果说NDS是一把水果刀,那么NDSi已经够得上瑞士军刀了。

  第一代掌机(学名 便携游戏机),以GameWatch为代表,奠定了掌机的概念:液晶屏显示画面、屏幕跟操作键共体、可手持的游戏机。

  第二代掌机,以GameBoy为代表的可换卡带式的游戏机。

  第三代掌机,以GameBoyAdvance为代表的彩色屏幕掌机。

  第四代掌机,以PlayStationPortable为代表的具备3D机能的掌机。

  第五代掌机,还未出现,也许会是NDSi,至少我们在这里可以下一个定义了:开放式平台的掌机。

  也许NDSi的创意不是任天堂原创的,但是很多时候任天堂将这些创意发挥到了极致,大家都知道任天堂不是科技公司,而是彻头彻尾的游戏公司,一切行为均为游戏服务。话到这里,这也极好地说明了,NDS之所以是NDS、PSP之所以是PSP的原因所在,SONY是科技娱乐生活。

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