作者:伏特(风来的伏特)
来源:巴士速攻
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起源:
一说到恶魔城系列相信新老玩家对此都不会感到陌生,而拥有吸血鬼力量的贝尔蒙特家族手持圣鞭与吸血鬼战斗的故事也一直为系列粉丝所津津乐道。而在其之后的诸如阿鲁卡多以及来须仓真等,也是为了使该系列剧情更加丰满而创造的,有血有肉的新人物。但是,在长时间对恶魔城研究的朋友们而言,又产生了一个新的问题:如果说西蒙·贝尔蒙特封印了吸血鬼并且自此以后都由其子嗣或亲友等人封印他的话,那19世纪之后呢?19世纪初贝尔蒙特家族突然销声匿迹,而吸血鬼却一直不断地复活着,那么世界是如何在没有该家族的庇护下封印魔王的呢?本作的出现,正是KONAMI公司为这个完整的故事,做的最好的解释。


磁力跳是本作新的跳跃方式 漂亮的魔法

刻印吸收是主打系统
系统:
恶魔城系列,最出名的就是其独特的游戏系统,自从月下开始的2D恶魔城,每一作都有其独特的系统:月下的双手武器,月轮的魔法组合,晓月、苍月的魂系统以及废墟肖像的分割地图系统等等,而作为NDS最新作的本作,已经将其中的一些系统融汇贯通在一起了!下面我来为大家介绍一些本作的新系统:
1:刻印系统。在之前的介绍中大家应该已经了解到了刻印系统,刻印类似于魂系统,将地图上或者敌人身上的刻印收为己用,就是女主角的行动纲领。刻印也如同魂一般形形色色,有魔法的,助攻的,移动的等等,通过刻印的恰当利用完成游戏是本作的主旨。而且,另伏特我感到惊讶的是,本作中的刻印是可以组合使用的!就如同魔法组合那样,恰当的组合,就可以发动一些十分霸道的技能!
2:任务系统。在废墟肖像中已经成型的系统,在本作中将有更多的任务等着我们完美,每次随着剧情救出村庄居民后,他们就会给你新的任务,而救出居民又与村庄繁荣度息息相关,支线任务也会影响到新的地图的出现与否,比起上一作,本作的任务系统更是复杂。
操作要点:方向键移动,上键吸收刻印,Y,X,R分别为使用装备的刻印(如果装备适当刻印将正确组合按下的话……)B键为跳,上键加Y,X发动对应的技能(消耗红心),L键急退(动作很花哨),开始键进入菜单,选择键切换状态与地图。


武器也算是刻印啦 武器也能发挥属性效果
这就是刻印组合的力量
画面:
在经过了DS前两款恶魔城卡通画风的“洗礼”后,本作终于脱离了卡通画风回归到了传统的美式风格,人物完全没有日式动漫的感觉。相比前两款,本作可以说更加成熟化了。阴暗的道路,沧桑的背影,使其完全脱离DS上大部分游戏画风,走向另一条道路。另外,虽然地图已经分为了一块块,但是背景完全不会使玩家有“这是恶魔城吗?”的感觉,甚至到了大海地图我都有“这是恶魔城地下通往海的水域”这样的错觉。不过,不得不承认的是,我个人觉得这次恶魔城的背景效果做的甚至不如废墟,同样的3D背景却没有废墟来得精致。但是在前景的应用上,本作的刻印画面效果却大大强于苍月的魂或是废墟的魔法,不算细致却有着极大的范围的3D魔法,使我不得不对其魔法效果刮目相看,也让我对全刻印的收集产生了更大的决心。简单来说,虽然整体效果不算特别完美,但是光凭这些华丽的魔法效果,就不应该错过本作。



注意,三种不同的移动方式!