系统&游戏性:
游戏采用传统RPG踩地雷式遇敌,人物在大地图移动时支持触摸功能。初期只有女主人公一人,随着剧情的推进战斗时最多可以有4人同时登场。本游戏战斗系统的最大亮点就是连协攻击,无论是用选项攻击还是开自动战斗都有一定的概率触发连协(我方必须两人以上),连协发动时动作十分帅气,触发连协的人物会共同打出漂亮的连击,伤害比平时单个攻击要稍高。

游戏的迷宫设计比较简单,前期的战斗难度不高,除了BOSS基本都可以一路开自动过掉。迷宫中这种黄色的魔法阵就是存盘点,还有一种相同的绿色魔法阵,可以回复人物的HP/MP,但是不能存档。

游戏的支线任务很丰富,大大增加了耐玩度,从画面来看128M的容量应该都做到了流程以及支线任务中,对探索类有爱的玩家应该会更加青睐这款游戏。在每一个章节结束后都可以回到城镇休息、购买装备、接受任务等等,此外还可以和城镇里的居民对话,但尚未发现有什么实际的作用。游戏单个章节的周期相对较短,这种单纯的模式在多章节过后可能会让玩家感到有些单调。
小结:
正如宣传中的一样,玩家每次只要拿出一小块的时间就可以完成一阶段的游戏。游戏的每一个章节都不长,战斗系统简单明了,整个过程非常轻松,有种休闲游戏的感觉,我们就暂且叫它休闲RPG吧!这是款优缺点都很鲜明的游戏,没事的时候拿起来就可以玩上一会是本游戏最大的优点,魔女裁判的人设是怪叔叔的最爱,同时连协攻击也为游戏的战斗部分增色不少;同样的,游戏的画面平平,还有很大的提升空间,没有语音也是游戏的一大缺憾,毕竟在魔女裁判里语音还是很丰富的。SNK Playmore在DS上的路还很长,对机能的把握、游戏的制作上都有待加强,如果只靠这样的作品想在DS上立足还是很难的,推荐给那些厌烦了剧情冗长、系统复杂的RPG游戏玩家,每次拿出几十分钟来玩一下还是不错的。
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