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《毁灭世界》扑灭全世界的末日评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-23

游戏系统与游戏性

  游戏的精髓之1是这个技能配合连续攻击了,由于击打出会心会加一次攻击点数,所以尽量用高连击数来打比较容易出会心!

  之2则是语音装备系统,这个需要在流程中不断习得,装备上有特殊效果,由于打得比较少,将在以后的流程中给大家解析具体的要素

  游戏中的行动有点数设定,根据角色的不同初始点数有所不同,但是最大到三,再会心也不会增加

  游戏中的攻击技巧的配置似乎是自动决定的,当有飞空系敌人时你切换攻击角色时攻击技巧也会发生变化,不会发生击空的情况,很体贴但是无形降低了难度……

  根据本人现在的尝试,基本弄清了技能的配置:

  当我方强化某技巧时,在战斗中就会基本出现该技巧,该技巧升级到一定等级会有新技巧出现,但如果不升级的话该技巧只会在2~3次行动的最后一次行动出现,所以可见SEGA还是很体贴玩家的,尽量保证最高输出

  游戏的平衡性有些问题,有些地方敌人能力会突然提高,只能练一下级才能通过

  游戏的剧情太长,战斗过于密集(主要体现在踩地雷遇敌率比较高),这样无形中通关时间就变长了……

  敌人很狡猾,一般都会使用HIT高技巧攻击并且会频繁使用强化魔法,硬拼流会比较吃力一些

  游戏的迷宫中的存档点可以全恢复,很实用(可以在存档点附近练级)

  游戏如果跳剧情会很紧凑……(有可能看不懂,慎用……)

游戏推荐:

  声优癖 RPG饭 对此类战斗类型有爱的NDS玩家们

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