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无双逆转《用人之道》游戏评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-27

画面和音效:

  本作没有片头动画,因为要讲述的故事大家都耳熟能详(当然指的是日本人)。本作的卖点不在这里,一切都要进入游戏后才能有足够的时间慢慢道来。

  游戏的每章之间有一段话外音,就像大家熟知的评书那样,在历史的门前为我们指路。讲述完毕,历史之门打开,我们也进入了那个传奇的日本战国时期中。

  游戏全部以2D画面构成,画风华丽震撼,给人以深刻的印象——不仅对那些历史事件,更是对那些性格鲜活的人。

  游戏的音效柔和清丽,古香古色。以日本传统的和风乐为基调,节奏随着情节的发展,时而悠扬,时而紧凑,时而活泼,时而严肃,给玩家以强烈的代入感。另外,有一些地方模仿《逆转裁判》的痕迹确实比较明显,比如说得武将时,如果说穿了武将的心事或者理由充分逼得武将无话可说,对方的动作和此时的音效,可以说都和《逆转裁判》一模一样。

游戏系统:

  本作是依据“关原之战”而展开的合战冒险游戏。主人公石田三成是一个个性丰富的角色,通过一问一答的对话而努力使西军获得胜利。整个游戏充满了看不见敌人作战时的紧张、不能按照自己想法行动时的不安和高于其它一切的胜利的喜悦。目睹这一历史兴衰的长剧,谁也不可能只是轻松地欣赏吧。这就是——《用人之道》。

  每章游戏之间依靠画外音来连贯和讲解。游戏的流程分为3个部分:战略部分、合战部分还有说得部分。

  在战略部分中,玩家将为即将开始的合战做各种准备,包括巡视战场和阵地、收集战斗相关的情报和进行实行工作的模式。玩家扮演的石田三成将访问各种场所和各个武将,收集各种情报和物品,为合战做好重组的准备。这一部分其实像《逆转裁判》中的搜集证物,重要的话语、任务资料和物品都会记录到资料目录中,玩家可以随时查看,以此为根据来解决问题、下达指令。

  合战部分中,玩家操作的石田三成将从武将口中听取战斗的报告,在本阵中通过前线的报告来把握战况。通过对信息的分析后对武将们下达指令来取得合战的胜利。而在指挥中,有的武将不会听取你的命令,这个时候就要对武将进行“说得”。这一部分确实讲究战略性,但并不是像《三国志》的战斗那么枯燥。由于扮演的是领导者,所以玩家不需要操作部队,只要坐在将营,要求武将报告战场信息并做出判断、下达指令即可。整个过程没有一段让玩家在旁边干看的时候,游戏的代入感非常强,可以充分感受到战斗的紧张。

  说得部分,这是本作的重头所在。在说得模式中,石田三成将对目标武将进行一对一的问答。应对武将提出的各种疑问,玩家必须结合事先收集到的情报选择适当的选项进行回答。对武将的说得成功后,将会引出新的情报和让武将执行你的命令,用智慧和口才让众武将都臣服,这也正是取得胜利的关键所在。这一部分模仿《逆转裁判》的痕迹更为明显,整个说得的过程简直就是《逆转》中的证言提问:随着一个对峙情绪强烈的“说得开始”,根据现有资料提出异议——“发言”,然后才能使武将心服口服地执行石田三成的指令。特别是石田三成的特殊能力“天眼”,更是和《逆转》前三作中的“勾玉”、第四作中的“看穿”具有异曲同工之妙。

  本作所有操作都支持触摸笔,但并不生硬,不习惯的玩家用按键也一样可以进行所有的操作。值得一提的是,本作在人后时候都可以按START键进行存档,相比《逆转裁判》一旦错误就要重新来过,还是非常好用的设定。