画面与音效:
人物和物品都是纯3D,用一部分人的话讲,那就是多边形+锯齿。看不惯?绕路吧~
下面是写给不挑的人的:
3D的表现也许令精细度有所下降,但是对于游戏主体是非常加分的。
会穿衣服的人都知道,衣服挂成个平面,绝对看不出来效果,所以还是要穿起来,360度观看才是王道。
衣型和材料质感个方面的表现都还不错。由于混搭时的分层问题,外套的部分可能略为硬挺了一些,整体预览的时候会丧失一部分质感。
但是大体来讲,衣服穿上的真实效果表现得非常不错。

原本的人物设计,和有棱角的建模也无视觉冲突,唯一遗憾的是中长发缺乏质感。

最好的音效,就是在不过分吸引人注意力的情况下无形中增加游戏效果。
金钱入账,试装,各种评价反映时的音效都非常加分,把情景和情绪都表现得很好。特别是金钱入账时的那种难以言喻的激动。

初期店里面的背景音乐选择比较少,所以暂时泡芙还没找到合心意的。
系统与操作:
竖拿DS,纯点击。反感者严重屏飘者避。
任天堂这次对教学章的处理简直优秀的直逼当年的符文工厂2代。
一直到你进入正式游戏的时候才恍然大悟自己之前玩得只是教学的那种惊讶可以直接反映教学章的人性度和游戏的操作手感。
说实在的,泡芙非常反感去死记硬背厂商设定好的各种功能要怎么用,怎么操作。特别是那种教学性质超强的教学章,让你一下子就手忙脚乱,一堆程序和对话,这个也要记那个刚才没看懂...结束后就把你一个人丢在那面对一堆未知,就光知道怎么操作可还是不知道从何开始好...好好的游戏一上来就神经衰弱,一点乐趣都没了。
好的游戏,则会利用游戏本身,让你在没有心理负担的轻松下慢慢的进入游戏,这次也是一样。
教学里面的主角还是一个什么都不知道的女孩,正要去朋友介绍的店里面试。日本打工面试都需要先填一张履历书,于是我们就顺理成章的可以输入自己的基本资料。


然后场景会自动转入店里,店长会一步一步地交你如何接客:
