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地图设计与思念之石《心灵传说》开发秘谈7

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-13

点击以下链接回顾过去的《心灵传说》开发秘谈连载:

人与人心灵的连接 《心灵传说》开发秘谈6
角色之间的小秘密《心灵传说》开发秘谈5
触摸要素的挣扎? 《心灵传说》开发秘谈4
索玛武器进化秘密《心灵传说》开发秘谈3
游戏时间达45小时!《心灵传说》开发秘谈2
特报:走进传说工作室《心灵传说》开发秘谈

  “传说”系列于最近一段时间内可以说是花了相当大的功夫来进行宣传,光是在08年内就举行了不少的活动,同时也在今年内一口气出了三款系列新作,两款正统作品,一款外传性质作品,并且紧接着在09年还即将出《世界传说:光明神话2》。相信近期“传说”素质明显有所提升和诚意的这些游戏对系列的FANS玩家来说是一个非常好的消息。

  目前在《心灵传说》的相关情报里,游戏中表现街道、城市,村落和地图等将会采用3D画面进行描绘,根据角色的行动,视角将会自动变化,这无疑为游戏带来了极大的方便。而为了表现美丽的风景,有时候视角还将会采用低角度进行。那么,就由开发人员来谈谈传说工作室开发组在为这款游戏的地图、城镇等方面制作的细节问题过程中有些什么秘密内容吧!

  ——在本次《心灵传说》里,不用说,“Sorcerer Ring”(巫师之戒)是肯定健在的。不过目前所能够为大家公开的用途和迷题暂时就只能是不久前公开的视频里这么多,当然,游戏里还会出现非常多其他的迷题哟。

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  好,接下来我们就来谈谈有关城镇地图设计上的问题吧。

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  我们在开发《心灵传说》地图设计的时候,不用说,除了因掌机的主要条件以外,容量方面的限制也对我们的地图设计带来了困难。开发组为了保证了充实的作品地图、迷题设计、城镇图等等基础问题,以“追求DS最大性能”作为了我们的开发目标。

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