最佳游戏设计:该奖项将授予单个游戏中最优秀的设计表现,考量包括游戏机制,可玩性,平衡性,关卡设计。
最终获奖游戏:荒野大镖客:救赎
最佳游戏设计奖提名游戏列表:
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游戏名 |
获奖人 |
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超级马里奥银河2 Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) |
Nintendo EAD Tokyo Team |
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荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) |
Rockstar San Diego Team |
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质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare) |
BioWare Mass Effect Team |
| 地狱边缘 Limbo (Playdead) |
Arnt Jensen |
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战神3 God of War III (SCE Santa Monica) |
Stig Asmussen, Todd Papy, Adam Puhl |
最佳技术:该奖项将授予单个游戏中最优秀的技术表现,考量包括图形编程,人工智能,网络和物理效果。
最终获奖游戏:荒野大镖客:救赎
最佳技术奖提名游戏列表:
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游戏名 |
获奖人 |
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星际争霸2 Starcraft II (Blizzard) |
Blizzard Entertainment Team |
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荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) |
Rockstar San Diego Team |
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暴雨 Heavy Rain (Quantic Dream) |
Damien Castelltort |
| 质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare) |
BioWare Mass Effect Team |
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战神3 God of War III (SCE Santa Monica) |
Stig Asmussen, Todd Papy, Adam Puhl |
最佳视觉:该奖项将授予单个游戏中最优秀的视觉表现,考量包括艺术编导,动画,建模,角色设计,材质等方面。
最终获奖游戏:地狱边缘

最佳技术奖提名游戏列表:
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游戏名 |
获奖人 |
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战神3 God of War III (SCE Santa Monica) |
Stig Asmussen, Ken Feldman, Cecil Kim |
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荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) |
Rockstar San Diego Team |
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地狱边缘 Limbo (Playdead) |
Arnt Jensen, Morten Bramsen |
| 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops (Treyarch) |
Colin Whitney, Brian Anderson, Dominique Drozdz |
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刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal) |
Vincent Pontbriand, Patrick Plourde, Jeffrey Yohalem, Mohamed Gambouz, Gaelec Simard, Christopher Weiler |











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